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java撲克牌代碼,java斗地主發(fā)牌代碼初學(xué)者

JAVA撲克牌編程

1.定義撲克的對象 有兩個參數(shù)a。花色,b數(shù)字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一張牌都實(shí)例化一個撲克對象。 poke1= new Poke("紅桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定義游戲規(guī)則類,類里定義一個方法,用來比較大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比較){ return 結(jié)果; } if(數(shù)字比較){ return 結(jié)果; }}。調(diào)用方法就能比較

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java寫一個撲克牌程序

使用JAVA編寫以下程序:

1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問權(quán)限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類中的public訪問權(quán)限的構(gòu)造方法,為類中的變量賦值;定義protected訪問權(quán)限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問權(quán)限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。

2、若應(yīng)用程序的main方法中,定義字符串?dāng)?shù)組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數(shù)組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card類的構(gòu)造方法給deck數(shù)組的52張牌賦值,要求數(shù)組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實(shí)現(xiàn)上述功能的程序段。

(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數(shù)組deck中的撲克牌隨機(jī)打亂存放順序。

原題如下:

引用內(nèi)容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解題,完成程序解:

程序代碼

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換

//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點(diǎn)擊后連接的目標(biāo):HyperlinkReference,超鏈接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一問解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數(shù)組之中,每13張一回合

}

}

//第二問解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的偽隨機(jī) double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java作業(yè):隨機(jī)出現(xiàn)一張撲克牌。包括花色和點(diǎn)數(shù)。【不算大王和小王】怎么寫

public?class?PokerTest?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Poker.show();

}

}

class?Poker?{

public?int?num;

public?String?breed;

public?Poker()?{

}

public?static?void?show()?{

int?i?=?(int)?(Math.random()?*?13)?+?1;//?生成1-13的隨機(jī)數(shù)

String[]?s?=?new?String[]?{?"紅心",?"黑桃",?"方塊",?"黑花"?};

int?j?=?(int)?(Math.random()?*?4);

Poker?p?=?new?Poker();

p.num?=?i;

p.breed?=?s[j];

System.out.println(p.toString());

}

@Override

public?String?toString()?{

return?"Poker?[num="?+?num?+?",?breed="?+?breed?+?"]";

}

}

用java如何判斷撲克牌同花順

撲克牌有兩個屬性,花色和牌面大小,可以分別比較花色和牌面大小是否遞增或遞減來確定是不是同花順.但是由于撲克牌會有JQKA,所以牌面大小最好以數(shù)組或者字符串的方式實(shí)現(xiàn),通過比較下標(biāo)來比較大小,以下是大概的代碼

public?class?PuKe?{

private?String?color;

private?String?num;

public?String?getColor()?{

return?color;

}

public?void?setColor(String?color)?{

this.color?=?color;

}

public?String?getNum()?{

return?num;

}

public?void?setNum(String?num)?{

this.num?=?num;

}

public?PuKe(String?color,?String?num)?{

super();

this.color?=?color;

this.num?=?num;

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

ListPuKecard?=?new?ArrayListPuKe();

card.add(new?PuKe("black",?"2"));

card.add(new?PuKe("black",?"3"));

card.add(new?PuKe("black",?"4"));

card.add(new?PuKe("black",?"5"));

card.add(new?PuKe("black",?"6"));

//這里因?yàn)?0是兩位數(shù)且牌面里面用不到1,所以直接用1代替10

String?check?=?"234567891JQKA";

boolean?flage?=true;

//自定義比較器,用num在check里的下標(biāo)大小作為比較依據(jù)排序

Collections.sort(card,?new?ComparatorObject()?{

@Override

public?int?compare(Object?o1,?Object?o2)?{

PuKe?er1?=?(PuKe)?o1;

PuKe?er2?=?(PuKe)?o2;

Integer?org1?=?(int)(er1.getNum()?==?null???0.0?:?check.indexOf(er1.getNum()));

Integer?org2?=?(int)(er1.getNum()?==?null???0.0?:?check.indexOf(er2.getNum()));

return?org1.compareTo(org2);

}

});

for?(int?i?=?0;?i??card.size()-1;?i++)?{

//遍歷所有的牌,如果顏色不一樣直接跳出循環(huán),不是同花順

if(!card.get(i).getColor().equals(card.get(i+1).getColor())){

flage?=false;

break;

}

//如果上一張減去下一張的差值不是1,說明牌面不是順子,也不是同花順,跳出循環(huán)

if((int)check.indexOf(card.get(i+1).getNum())-(int)check.indexOf(card.get(i).getNum())!=1){

flage?=?false;

break;

}

}

if(flage){

System.out.println("牌面是同花順");

}else{

System.out.println("牌面不是同花順");

}

}

}

不過這種方法唯一不好的地方是check中不能直接用10,將來展示的時候需要判定,展示的是1時直接改成10.

其實(shí)實(shí)現(xiàn)方法很多,我這么寫是因?yàn)樽罱趶?fù)習(xí),這么寫用到的知識點(diǎn)相對會多一點(diǎn).

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分享路徑:http://chinadenli.net/article32/dsgdpsc.html

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