1.定義撲克的對象 有兩個參數(shù)a。花色,b數(shù)字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一張牌都實(shí)例化一個撲克對象。 poke1= new Poke("紅桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定義游戲規(guī)則類,類里定義一個方法,用來比較大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比較){ return 結(jié)果; } if(數(shù)字比較){ return 結(jié)果; }}。調(diào)用方法就能比較

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使用JAVA編寫以下程序:
1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問權(quán)限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類中的public訪問權(quán)限的構(gòu)造方法,為類中的變量賦值;定義protected訪問權(quán)限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問權(quán)限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。
2、若應(yīng)用程序的main方法中,定義字符串?dāng)?shù)組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數(shù)組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card類的構(gòu)造方法給deck數(shù)組的52張牌賦值,要求數(shù)組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實(shí)現(xiàn)上述功能的程序段。
(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數(shù)組deck中的撲克牌隨機(jī)打亂存放順序。
原題如下:
引用內(nèi)容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解題,完成程序解:
程序代碼
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換
//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點(diǎn)擊后連接的目標(biāo):HyperlinkReference,超鏈接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一問解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i s.length; i++) {
for (int j = 0; j f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數(shù)組之中,每13張一回合
}
}
//第二問解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的偽隨機(jī) double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; ideck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}
}
public?class?PokerTest?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Poker.show();
}
}
class?Poker?{
public?int?num;
public?String?breed;
public?Poker()?{
}
public?static?void?show()?{
int?i?=?(int)?(Math.random()?*?13)?+?1;//?生成1-13的隨機(jī)數(shù)
String[]?s?=?new?String[]?{?"紅心",?"黑桃",?"方塊",?"黑花"?};
int?j?=?(int)?(Math.random()?*?4);
Poker?p?=?new?Poker();
p.num?=?i;
p.breed?=?s[j];
System.out.println(p.toString());
}
@Override
public?String?toString()?{
return?"Poker?[num="?+?num?+?",?breed="?+?breed?+?"]";
}
}
撲克牌有兩個屬性,花色和牌面大小,可以分別比較花色和牌面大小是否遞增或遞減來確定是不是同花順.但是由于撲克牌會有JQKA,所以牌面大小最好以數(shù)組或者字符串的方式實(shí)現(xiàn),通過比較下標(biāo)來比較大小,以下是大概的代碼
public?class?PuKe?{
private?String?color;
private?String?num;
public?String?getColor()?{
return?color;
}
public?void?setColor(String?color)?{
this.color?=?color;
}
public?String?getNum()?{
return?num;
}
public?void?setNum(String?num)?{
this.num?=?num;
}
public?PuKe(String?color,?String?num)?{
super();
this.color?=?color;
this.num?=?num;
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
ListPuKecard?=?new?ArrayListPuKe();
card.add(new?PuKe("black",?"2"));
card.add(new?PuKe("black",?"3"));
card.add(new?PuKe("black",?"4"));
card.add(new?PuKe("black",?"5"));
card.add(new?PuKe("black",?"6"));
//這里因?yàn)?0是兩位數(shù)且牌面里面用不到1,所以直接用1代替10
String?check?=?"234567891JQKA";
boolean?flage?=true;
//自定義比較器,用num在check里的下標(biāo)大小作為比較依據(jù)排序
Collections.sort(card,?new?ComparatorObject()?{
@Override
public?int?compare(Object?o1,?Object?o2)?{
PuKe?er1?=?(PuKe)?o1;
PuKe?er2?=?(PuKe)?o2;
Integer?org1?=?(int)(er1.getNum()?==?null???0.0?:?check.indexOf(er1.getNum()));
Integer?org2?=?(int)(er1.getNum()?==?null???0.0?:?check.indexOf(er2.getNum()));
return?org1.compareTo(org2);
}
});
for?(int?i?=?0;?i??card.size()-1;?i++)?{
//遍歷所有的牌,如果顏色不一樣直接跳出循環(huán),不是同花順
if(!card.get(i).getColor().equals(card.get(i+1).getColor())){
flage?=false;
break;
}
//如果上一張減去下一張的差值不是1,說明牌面不是順子,也不是同花順,跳出循環(huán)
if((int)check.indexOf(card.get(i+1).getNum())-(int)check.indexOf(card.get(i).getNum())!=1){
flage?=?false;
break;
}
}
if(flage){
System.out.println("牌面是同花順");
}else{
System.out.println("牌面不是同花順");
}
}
}
不過這種方法唯一不好的地方是check中不能直接用10,將來展示的時候需要判定,展示的是1時直接改成10.
其實(shí)實(shí)現(xiàn)方法很多,我這么寫是因?yàn)樽罱趶?fù)習(xí),這么寫用到的知識點(diǎn)相對會多一點(diǎn).
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