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java繪圖源代碼,java 繪圖

求java繪圖程序源代碼(加注釋),在如下圖的基礎(chǔ)上,在圖案種類上添加圓角矩形,求代碼

直線 是 Line2D

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矩形是 Rectangle2D

弧 Arc2D

橢圓 Ellipse2D

圓角矩形是 RoundRectangle2D

上面的都在 java.awt.geom包里

根據(jù)一下JAVA源代碼繪制出相應(yīng)的順序圖和通信圖。

畫圖太麻煩,我可以告訴你程序執(zhí)行順序原理。

創(chuàng)建名為lineItems,類型是SalesLineItem類,的list集合。

創(chuàng)建名為total的Money 類的對象

聲明名為subtotal的Money 類的對象,并對其賦null

循環(huán)遍歷lineItems,lineItem是lineItems的子元素

subtotal被賦lineItem調(diào)用getSubtotal()后的返回值

total調(diào)用add()方法

最后將total返回,程序結(jié)束

求解答以下的java源代碼,詳細(xì)點,說明這個程序的設(shè)計思路,還有比如運用了多線程的話運用了多線程的什么

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall

{

private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度

private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置

private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度

private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度

private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小

private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實例化一個窗口

Random rand = new Random();//實例化一個隨機數(shù)生成器

private int ySpeed = 10;//小球的縱向運動數(shù)度、

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個-0.5到0.5之間的比率用控制小球運動方向

private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個橫向速度在-10到10之間,產(chǎn)生左右擺動運動效果

private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標(biāo)位置,200表示產(chǎn)生0到100之間的隨機數(shù)

private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標(biāo)位置

private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時的橫坐標(biāo)位置

private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實力化一個畫布工具,集成Canvas類

private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字符串屬性

Timer timer;//聲明一個時間變量

private boolean isLose = false;//表示游戲是否結(jié)束

public void init()

{

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小

f.add(tableArea);//添加畫布到窗口

KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實例化一個鍵盤監(jiān)聽事件適配器

{

public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器里面的按下某鍵盤方法

{

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時

{

if(racketX 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框

racketX -=10;//按一左鍵次向左移動10個像素

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時

{

if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框

racketX +=10;//按一次右鍵移動向右移動10個像素

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監(jiān)聽器

tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監(jiān)聽器

ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實例化了一個監(jiān)聽接口,這個接口里面只有一個方法

{

public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個接口里面的方法,判斷小球的位置

{

if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內(nèi)運動

{

xSpeed = -xSpeed;//觸發(fā)反方向運動

}

if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍

{

timer.stop();//停止對監(jiān)聽器的觸發(fā)

isLose=true;//將標(biāo)志isLose變量置為true

tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法

}

else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內(nèi),而其到達球拍的高度

{

ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈

}

ballY+=ySpeed;//小球的坐標(biāo)在縱向上增加

ballX+=xSpeed;//小球的坐標(biāo)在橫向上的增加

tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法3

}

};

timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運行一次監(jiān)聽器

timer.start();//計時器開始運行

f.addWindowListener(new MyListener());//關(guān)閉窗口事件

f.pack();//設(shè)置窗口最佳大小

f.setVisible(true);//顯示窗口

}

class MyListener extends WindowAdapter//關(guān)閉窗口的類

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args)//程序入口

{

new PinBall().init();//調(diào)用PinBall類里面的init()方法

}

class MyCanvas extends Canvas//建一個集成Canvas類的類

{

public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法

{

if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里打印“游戲已結(jié)束”

{

g.setColor(new Color(255,0,0));//當(dāng)前顏色

g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小

g.drawString("游戲已結(jié)束!",50,200);//按坐標(biāo)繪制文字圖形

}

else//負(fù)責(zé)

{

g.setColor(new Color(240,240,80));//當(dāng)前顏色

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充圓形

g.setColor(new Color(80,80,200));//當(dāng)前顏色

g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充矩形

}

}

}

}

java圖形界面設(shè)計實驗,求源代碼,謝謝大佬!

代碼:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class W extends JFrame

{

public static void main(String[] args)

{

new W();

}

W()

{

JPanel p=new JPanel();

JButton b=new JButton("ok");

b.addActionListener(e-

{

b.setForeground(Color.BLUE);

b.setText("鼠標(biāo)點擊!");

//setTitle("鼠標(biāo)點擊!");

});

p.add(b);

add(p,BorderLayout.NORTH);

setTitle("事件測試窗口");

setSize(200,150);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

}

運行結(jié)果截圖:

用Java編寫一個繪制圖形的小程序

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import javax.swing.*;

//不規(guī)則圖形的繪制

public class IrregularShapeDemo extends JFrame {

GeneralPath gPath= new GeneralPath(); //GeneralPath對象實例

Point aPoint;

//構(gòu)造函數(shù)

public IrregularShapeDemo() {

super("不規(guī)則圖形的繪制"); //調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)

enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); //允許事件

setSize(300, 200); //設(shè)置窗口尺寸

setVisible(true); //設(shè)置窗口可視

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關(guān)閉窗口時退出程序

}

public void paint(Graphics g) { //重載窗口組件的paint()方法

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; //獲取圖形環(huán)境

g2D.draw(gPath); //繪制路徑

}

public static void main(String[] args) {

new IrregularShapeDemo();

}

protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //鼠標(biāo)事件處理

if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {

aPoint = e.getPoint(); //得到當(dāng)前鼠標(biāo)點

gPath = new GeneralPath(); //重新實例化GeneralPath對象

gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y); //設(shè)置路徑點

}

}

protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //鼠標(biāo)運動事件處理

if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {

aPoint = e.getPoint(); //得到當(dāng)前鼠標(biāo)點

gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y); //設(shè)置路徑

gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y);

repaint(); //重繪組件

}

}

}

github下載的 Java 畫圖軟件的源代碼 如何運行?

很簡單將源代碼復(fù)制到txt文檔,再打開編譯器,直接粘貼,就不需要導(dǎo)入。

導(dǎo)入還不如復(fù)制粘貼,很麻煩。

文章題目:java繪圖源代碼,java 繪圖
網(wǎng)站地址:http://chinadenli.net/article30/dsgdoso.html

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