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html5圖片處理,html對(duì)圖片的處理

html5的canvas怎么調(diào)整畫圖的清晰度?

不光繪制圖片,在高分屏下,繪制文字和線條都會(huì)出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象,GitHub上有一個(gè)hidpi-canvas-polyfill可以很好的解決這個(gè)問題,但是沒有對(duì)圖片進(jìn)行處理。如果你了解了原因,解決這個(gè)問題也很容易。\x0d\x0a首先,引入上方這個(gè)polyfill;\x0d\x0a然后,得到devicePixelRatio和backingStorePixelRatio的比例,可以使用下面的方法\x0d\x0a \x0d\x0avar getPixelRatio = function(context) {\x0d\x0a var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||\x0d\x0a context.webkitBackingStorePixelRatio ||\x0d\x0a context.mozBackingStorePixelRatio ||\x0d\x0a context.msBackingStorePixelRatio ||\x0d\x0a context.oBackingStorePixelRatio ||\x0d\x0a context.backingStorePixelRatio || 1;\x0d\x0a return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;\x0d\x0a};\x0d\x0a \x0d\x0a//調(diào)用\x0d\x0avar ratio = getPixelRatio(ctx);\x0d\x0a\x0d\x0a之后,在調(diào)用ctx.drawImage()的時(shí)候,給width和height乘以ratio,如下:\x0d\x0a\x0d\x0a1\x0d\x0a \x0d\x0actx.drawImage(document.querySelector('img'), 10, 10, 300 * ratio, 90 * ratio);

目前創(chuàng)新互聯(lián)公司已為1000多家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)站托管維護(hù)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、雨花臺(tái)網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。

【HTML5】圖片灰度化

function onStart() {

var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x_x_x_x("lesson01");

if(canvas.getContext)

{

var context = canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();

pic.onload=function(){

context.drawImage(pic,0, 0);

}

pic.src = "";

}

}

下面寫一個(gè)例子關(guān)于利用canvas實(shí)現(xiàn)圖片變灰的code.

html

head

script

window.onload = function () {

var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x("myCanvas");

var image = document.getElementByIdx_x_x_x("imageSource");

// 將圖片的高寬賦值給畫布

canvas.width = image.width;

canvas.height = image.height;

// 獲得二維渲染上下文

if (canvas.getContext) {//為了安全起見,先判斷瀏覽器是否支持canvas

var context = canvas.getContext("2d");

context.drawImage(image, 0, 0);//將得到的image圖像繪制在canvas對(duì)象中

var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);//返回ImageData對(duì)象

alert(canvasData.width.toString());

alert(canvasData.height.toString());

// 填充灰色【讀取像素值和實(shí)現(xiàn)灰度計(jì)算】

for (var x = 0; x canvasData.width; x++) {

for (var y = 0; y canvasData.height; y++) {

// Index of the pixel in the array

var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;

var r = canvasData.data[idx + 0];

var g = canvasData.data[idx + 1];

var b = canvasData.data[idx + 2];

// 灰度的計(jì)算

var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;

// assign gray scale value

canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel

canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel

canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel

canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel

// 新增黑色邊框

if (x 8 || y 8 || x (canvasData.width - 8) || y (canvasData.height - 8)) {

canvasData.data[idx + 0] = 0;

canvasData.data[idx + 1] = 0;

canvasData.data[idx + 2] = 0;

}

}

}

context.putImageData(canvasData, 0, 0); // 處理完成的數(shù)據(jù)重新載入到canvas二維對(duì)象中

} else {

alert("your browser does not support canvas!");

}

}

/script

/head

body

h2Hello World!/h2

img id="imageSource" src="1.jpg" alt="Canvas Source" /

canvas id="myCanvas" Gray Filter/canvas

/body

/html

html5怎么壓縮圖片

HTML是用來做網(wǎng)站的一種語言哈,就是在html里面改變圖片的大小就要改變文件代碼,打開圖片源代碼,圖片文件的大小是height,和寬,我們可以更改,在語言中我們需要設(shè)置的都是英文的。

現(xiàn)在壓縮工具將圖片縮小之后都會(huì)對(duì)畫質(zhì)有影響,壓縮圖片文件選擇壓縮工具頁面中的普通壓縮就可以了壓縮程度不要過大,找到圖片壓縮工具,圖片要放置在工具頁面上進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,根據(jù)圖片的大小工具會(huì)制定壓縮方案。

圖片分享論壇卻只允許發(fā)幾百KB的文件;微信、分享給朋友的時(shí)候自動(dòng)壓縮的圖像都比較模糊

HTML5中,如何為圖片制作放大鏡效果?

制作圖片的放大效果我考慮到的方法是將原始圖片繪制到canvas上,然后在對(duì)canvas進(jìn)行局部裁剪最后對(duì)裁剪的部分進(jìn)行放大,這樣就可以實(shí)現(xiàn)放大鏡的效果。

這里我給出一個(gè)實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法的示例。該示例實(shí)際上就是運(yùn)用HTML5?canvas中對(duì)畫布進(jìn)行裁剪與保存畫布狀態(tài)的相關(guān)知識(shí)實(shí)現(xiàn)的。

上面是給出示例的效果圖。這是不是你想要的放大鏡效果呢?

下面我們來看下示例代碼:在這個(gè)示例中當(dāng)你點(diǎn)擊圖片時(shí)圖片就會(huì)出現(xiàn)上圖效果,再一次點(diǎn)擊時(shí)就變成原始圖片了。

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="utf-8"

title放大鏡/title

!—HTML代碼設(shè)計(jì):一個(gè)簡(jiǎn)單的canvas元素--

/head

body

div id="result-stub" class="well hidden"

canvas id="canvas" width="345" height="345"

p你的瀏覽器不支持canvas元素/p

/canvas

/div

script

window.onload=function() {

//獲取canvas對(duì)象以及圖片對(duì)象

var

canvas = document.getElementById('canvas'),

img = new Image(),

context = null,

dataUrl = null,

//設(shè)置一個(gè)標(biāo)記,該標(biāo)記的作用是控制我們點(diǎn)擊canvas時(shí)放大鏡效果的消失和出現(xiàn)

isMagnified = false,

//init函數(shù)只要是在圖片加載時(shí)繪制出圖形

init = function() {

img.onload = function() {

//繪制原始圖片

context.drawImage(img, 0, 0);

//將圖片信息轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制信息或者URL信息存儲(chǔ)在dataUrl中方便后面調(diào)用

dataUrl = canvas.toDataURL();

}

img.src = 'fist-pump-baby.jpg';

//設(shè)置標(biāo)記值

isMagnified = false;

},

//magnify函數(shù)的作用是繪制具有放大鏡效果的圖形

magnify = function() {

//保存當(dāng)前畫布的繪制狀態(tài)即畫布繪制原始圖片的狀態(tài)。方便我們?cè)诤竺婊謴?fù)到繪制原始圖片的狀態(tài)

context.save();

//因?yàn)榉糯箸R的圓圈和把手是通過canvas繪制的這里設(shè)置了一些繪制把手和圓圈的樣式屬性。

context.lineWidth = 10;//?線條寬度

context.shadowColor = '#000';//?陰影的顏色黑色

context.shadowBlur = 15;//?模糊級(jí)別為15

context.shadowOffsetX = 5;//?形狀與陰影的水平距離5

context.shadowOffsetY = 5;//?形狀與陰影的垂直距離5

//保存畫布當(dāng)前狀態(tài)即我們?cè)O(shè)置陰影屬性后的狀態(tài)方便后面使用

context.save();

//繪制出放大鏡把手的圖形

context.beginPath();

context.moveTo(230, 230);

context.lineCap = 'round';

context.lineWidth = 30;

context.lineTo(285, 285);

context.stroke();

//對(duì)圖片進(jìn)行裁剪,裁剪出的圖形是一個(gè)圓形。

context.beginPath();

context.arc(

150,

150,

115,

0,

Math.PI * 2,

true);

context.clip();

//創(chuàng)建一個(gè)新的Image對(duì)象,這個(gè)Image對(duì)象的圖片資源是前面存儲(chǔ)在dataUrl中的圖片資源。所以這個(gè)Image對(duì)象和之前初始化的Image對(duì)象是完全一樣的。

var magnified = new Image();

magnified.src = dataUrl;

//對(duì)Image對(duì)象進(jìn)行放大1.5倍,并進(jìn)行繪制。注意此時(shí)的畫布狀態(tài)時(shí)裁剪為一個(gè)圓形的狀態(tài),所以這里繪制的也僅僅是圖片中的一個(gè)圓形區(qū)域。這里為了繪制出圖片中娃娃的臉設(shè)置了繪制的圖片有一定的偏移量。

context.scale(1.5, 1.5);

context.drawImage(img, -40, -40);

//調(diào)用restore()函數(shù)將畫布狀態(tài)恢復(fù)到繪制把放大鏡把手時(shí)的狀態(tài),即具有陰影屬性

context.restore();

//繪制放大鏡的圓圈,即繪制剛剛我們裁剪出來圖片的邊框。這樣剛剛裁剪出來的圓形圖形就會(huì)正好處于放大鏡的圓圈中。

context.arc(

150,

150,

115,

0,

Math.PI * 2,

true);

context.stroke();

//重置畫布,將畫布恢復(fù)到繪制元素圖片的狀態(tài),以方便繪制出放大效果后,再次點(diǎn)擊是繪制原始圖片。

context.restore();

//設(shè)置標(biāo)記值,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊后放大效果消失。

isMagnified = true;

};

//加載初始化代碼,即當(dāng)運(yùn)行頁面時(shí)會(huì)在頁面繪制出一個(gè)原始圖像

init();

//監(jiān)聽畫布的點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊頁面的圖像時(shí)會(huì)根據(jù)標(biāo)記的值來進(jìn)行判斷是否對(duì)畫布進(jìn)行方大處理

$('canvas').click(function() {

if (isMagnified) {

init();//繪制原始圖像

}

else {

magnify();//繪制放大的圖像

}

});

}

/script

script src="jquery.js"/script

/body

/html

對(duì)于這些知識(shí)在一個(gè)叫秒秒學(xué)的教程網(wǎng)站上有相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,有興趣的可以自己去看看,希望對(duì)你有幫助。

html5 怎么讓圖片自適應(yīng)?

html5中是通過css3的background-size來控制自適應(yīng)的。

直接在圖片代碼里面設(shè)置style,例如img src="xxx.jpg" style="max-width:100%;"/2、要么給圖片統(tǒng)一一個(gè)class名例如response-img,然后在css文件里面設(shè)置這個(gè)class

html5

萬維網(wǎng)的核心語言、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用超文本標(biāo)記語言(HTML)的第五次重大修改(這是一項(xiàng)推薦標(biāo)準(zhǔn)、外語原文:W3C Recommendation、見本處參考資料原文內(nèi)容)

2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經(jīng)過接近8年的艱苦努力,該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范終于制定完成。

html5和js如何改變圖片的亮度

首先,您說的亮度應(yīng)該是圖片透明度。

圖片透明度調(diào)整很簡(jiǎn)單,只要在圖片的屬性中加上{filter:alpha(opacity=50); -moz-opacity:0.5; -khtml-opacity: 0.5; opacity: 0.5;};

opacity是最重要的,因?yàn)樗荂SS透明的標(biāo)準(zhǔn)屬性,取值范圍在0-1之間,目前支持的瀏覽器有:

Firefox、Chrome、Opera、Safari。(也就是說,除了IE,它支持所有主流瀏覽器);

filter:alpha(opacity=50);是專門給IE設(shè)定的屬性,取值的范圍在0-100之間;

-moz-opacity是為了兼容一些老版本的Mozilla瀏覽器,取值范圍在0-1之間;

-khtml-opacity是為了兼容一些老版本的Safari瀏覽器,取值范圍在0-1之間。

網(wǎng)站欄目:html5圖片處理,html對(duì)圖片的處理
瀏覽路徑:http://chinadenli.net/article3/dsgscis.html

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