如果我們目前的項(xiàng)目是Android的,但是接下來我們希望部分頁面可以使用Flutter進(jìn)行開發(fā),甚至我們希望在Native頁面中嵌入FlutterUI組件,那么我們?cè)撊绾螌?shí)現(xiàn)呢?

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假設(shè)你現(xiàn)在Android項(xiàng)目的目錄的結(jié)構(gòu)是這樣的
這時(shí)候如果你想創(chuàng)建一個(gè)Flutter模塊,使得Android模塊和Flutter模塊之間可以進(jìn)行交互,我們可以通過Android Studio新建一個(gè)Flutter Module,具體過程是:File — New — New Module ,之后選擇Flutter Module,指定Project Location的路徑為
也就是說,最終你的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)會(huì)是這樣的
接下來在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依賴
先創(chuàng)建一個(gè)Flutter頁面
這里比較重要的是 window.defaultRouteName 這個(gè)字段,這個(gè)字段可以接收從Native傳遞過來的參數(shù) (下文我們會(huì)介紹原生傳遞參數(shù)的方法),也就是說通過這個(gè)字段我們就可以進(jìn)行Flutter頁面的路由的分發(fā)
我們可以直接在Android的 MainActivity 中啟動(dòng)一個(gè) FlutterActivity ,這里的 initialRoute 方法中傳遞的參數(shù)就對(duì)應(yīng)Flutter層的 window.defaultRouteName
注意:需要在 AndroidManifest.xml 注冊(cè) FlutterActivity
自己創(chuàng)建一個(gè) FlutterAppActivity 繼承自 FlutterActivity
在 MainActivity 中啟動(dòng) FlutterAppActivity (另外別忘了在 AndroidManifest.xml 中注冊(cè) FlutterAppActivity )
兩種啟動(dòng)方式的區(qū)別
如果單純只是想打開一個(gè)Flutter頁面,兩種方式實(shí)際上基本沒有太大區(qū)別,第一種方式也許還會(huì)更簡單一點(diǎn)。但是,在Flutter開發(fā)中,我們往往還需要開發(fā)一些Native插件供Flutter調(diào)用,如果使用復(fù)寫 FlutterActivity 的方式更有利于我們?cè)?FlutterActivity 中注冊(cè)我們的Native插件,所以實(shí)際開發(fā)中一般推薦使用第二種方式
擴(kuò)展思考
initialRoute 從名稱上看起來是Flutter提供給我們進(jìn)行Native與Flutter交互的路由跳轉(zhuǎn)的,但是實(shí)際上他就是一個(gè)字符串,我們不僅僅可以傳遞一個(gè)路由名稱,有時(shí)候我們也可以通過這個(gè)參數(shù)傳遞一串JSON數(shù)據(jù),然后在Flutter端進(jìn)行解析,這樣我們就可以通過這個(gè)參數(shù)做更多的事情
activity_main.xml
FrameLayout 用于承載Flutter組件
MainActivity.java
使用 FragmentManager 將 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中
運(yùn)行結(jié)果
上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text組件
本節(jié)主要介紹了Native和Flutter之間的頁面跳轉(zhuǎn),以及同一個(gè)頁面中Native與Flutter組件的組合。接下來會(huì)介紹如何編寫Android插件與Flutter進(jìn)行數(shù)據(jù)交互
1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令
2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;
把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。
4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;
選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:
下面兩步是贈(zèng)送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟:
1.打開 VS Code。
2.打開 查看 命令面板…。
3.輸入 “install”,然后選擇 擴(kuò)展: 安裝擴(kuò)展(就是點(diǎn)擊選擇第一行內(nèi)容)。
4.在擴(kuò)展搜索輸入框中輸入 “flutter”,然后在列表中選擇 Flutter 并單擊 安裝。此過程中會(huì)自動(dòng)安裝必需的 Dart 插件。(選擇第一行并安裝)
5.退出然后重新啟動(dòng) VS Code。
1.打開 查看 命令面板…。
2.輸入 “doctor”,選擇 Flutter: Run Flutter Doctor。
3.打開 輸出 (OUTPUT) 面板查看是否有錯(cuò)誤,確保在不同的輸出選項(xiàng) (Output Options) 的下拉列表中選擇了 Flutter。
我們?cè)谏掀恼乱呀?jīng)用命令行創(chuàng)建了一個(gè) my_app 的flutter項(xiàng)目了,這里我們就可以使用 vscode 打開看看了
創(chuàng)建新項(xiàng)目 ,則是在命令面板輸 flutter , 選擇 Flutter: New Application Project
運(yùn)行項(xiàng)目 ,找到 VS Code 的狀態(tài)欄(窗口底部藍(lán)色的條)
1.打開 Android Studio。
2.打開插件設(shè)置(在 v3.6.3.0 以上的系統(tǒng)打開 Configure Plugins)。
這里需要先改一下網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的設(shè)置
3.然后搜索Flutter 插件,選擇并點(diǎn)擊 安裝。
4.當(dāng)彈出安裝 Dart 插件提示時(shí),點(diǎn)擊 Yes。
5.退出重新啟動(dòng)編譯器,然后在編譯器主頁面就可以看到多了了 create new flutter project 可供選擇,代表flutter插件安裝成功,我們?cè)囍c(diǎn)擊來創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。
如果和我一樣,用慣了VS Code來開發(fā)項(xiàng)目的話,那就跟我一起來配置一下如何在VS Code里運(yùn)行flutter項(xiàng)目。
1.在VS Code里安裝擴(kuò)展:
2.在VScode上打開打開終端,快捷鍵:Ctrl+~(Tab上一個(gè)鍵),在終端上輸入:flutter create flutter_app02,即可創(chuàng)建完成!
也可以把之前的項(xiàng)目放到工作區(qū)
3.在終端中運(yùn)行命令:flutter run
運(yùn)行的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)手機(jī)提示你安裝個(gè)app,點(diǎn)擊安裝完成,項(xiàng)目就在手機(jī)上顯示了,下圖是運(yùn)行成功的提示。
下圖是手機(jī)效果:
如果報(bào)錯(cuò)的話,運(yùn)行下清緩存的命令:flutter clean,把文件夾.gradle刪掉,然后flutter run重新跑下項(xiàng)目。
新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。
1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動(dòng),onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠(yuǎn)
文章名稱:flutter創(chuàng)建軟件,flutter搭建
當(dāng)前網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article3/dsgjeis.html
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