首先定義牌和玩家對象。

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牌還要考慮王牌,屬性有花色和點數(shù),能夠區(qū)分。
玩家有一個list存放手牌。
for循環(huán)生成52個對象,然后生成2個王牌,加入一個list.
定義三個玩家。
循環(huán)17次,每次按順序發(fā)牌三張。
發(fā)牌的時候操作Random生成隨機數(shù),每發(fā)出一張,從list中remove掉此牌
最后得到4個list,三個玩家加底牌
for循環(huán)直接打印。
用隨機的方式生成54張牌(即數(shù)字或者其他方式),按順時針方向,依次給每個人一個數(shù)字。直到剩最后三張。
出牌:先判斷出牌方選中的牌是否符合規(guī)則。是的話。則該人的數(shù)值列表中去掉相應的牌。桌面上顯示它出示的牌。出完牌還得判斷游戲是否結(jié)束。如果他的牌下完了。游戲就結(jié)束了
撲克牌還是自己寫個對象比較好吧 屬性就是花色跟牌值
至于發(fā)牌什么的 還是用集合來吧 數(shù)組操作起來比較麻煩
代碼實在是懶得寫了 就提點建議
用集合的好處比如說洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來比較
DeckOfCards()構(gòu)造函數(shù)里面,注釋掉的
//deck[count]=new Card(faces[count%13],suits[count/13]);
是對的,下面那行除17是錯的
另外,沒有把大小王賦值到數(shù)組里
最后main函數(shù)里,打印方法錯了。應該為,原本少了一個%-20s
System.out.printf("%-20s%-20s%-20s\n", myDeckOfCards.dealCard(), myDeckOfCards.dealCard(), myDeckOfCards.dealCard());
發(fā)牌完成以后剩下的3張牌就是保留的底牌
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