自己寫flutter也有段時間了,這次來聊聊flutter開發(fā)App和原生iOS開發(fā)App各有什么優(yōu)缺點.

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:主機域名、雅安服務(wù)器托管、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、邯山網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
不廢話,直奔主題????
本文對比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加載速度,內(nèi)存使用情況。
測試網(wǎng)頁打開的速度,只需要獲取 WebView 在開始加載網(wǎng)頁和網(wǎng)頁加載完成時的時間戳,時間戳的差即為打開網(wǎng)頁的時間
為了使差異更明顯,我們選擇較為復(fù)雜的 新浪首頁 進行加載的對比,為了減小網(wǎng)絡(luò)對加載速度的影響,我們讓手機連接同一個網(wǎng)絡(luò),分別進行 10 次測試然后取平均值,另外,我們需要關(guān)閉 WebView 的緩存,防止緩存對加載速度產(chǎn)生影響
下面使筆者進行 10 次測試所得到的數(shù)據(jù)
結(jié)果讓我有點驚訝,一直以為 WKWebView 會是個王者。結(jié)果看,速度上 WKWebView 略慢一點,不過總體差異不大(該結(jié)果僅僅是測試新浪的結(jié)果,僅供參考啦)
在這里,筆者又加了一個測試,嘗試記錄從 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 時間,測試了新浪的數(shù)據(jù),如下:
UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加載完所有頁面)
UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加載sina完畢)
WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)
flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)
其中可以看到,webView 有兩行,UIWebViewB 的數(shù)據(jù)就是加載 sina 主站的時間;UIWebViewA 的數(shù)據(jù)是因為在加載完 sina 主站之后,新浪又加載了一個 ,所以導(dǎo)致總時間延長,不過即使按照 UIWebViewB 的數(shù)據(jù)來比較,也是 wkWebView 略勝一籌。
此處可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃虧的主要原因是 flutter 包了一層。
結(jié)論:
速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView
速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview
這里查看內(nèi)存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。
首先看之前測試時,連續(xù)打開十次新浪的內(nèi)存情況
接著我們在看一下打開淘寶首頁的內(nèi)存情況
從圖上可以看出,WKWebView 在內(nèi)存方面有很大的優(yōu)勢啊,UIWebView 的內(nèi)存是真的傷啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。
他相比較原生 WKWebView 的內(nèi)存開銷稍大一點,從測試表現(xiàn)來看,一般大個 30 MB 左右。
結(jié)論:內(nèi)存 WKWebView flutter_webview UIWebView
可以在 html5test 中對瀏覽器的兼容性進行評分,通過測試發(fā)現(xiàn)得分分別如下
因為 flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一樣都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略勝一籌
結(jié)論:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView
UIWebView : 速度相比較 WKWebView 稍快一點,但是內(nèi)存是一大硬傷,所以只要條件允許,就不推薦使用了
WKWebView : 速度略慢一點,不過差別不大,總體可以接受。是比UIWebView更好的選擇,推薦使用。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以總體和 native WKWebView 表現(xiàn)差不多。如果是混編項目中,因為它被包了一層,所以頁面加載上存在一定的劣勢,所以混編項目中仍然推薦使用 WKWebView。不過如果從多端考慮、以及項目可遷移等,那么使用也未嘗不可,就是維護成本要增加一些,需要維護兩套 webView。這個就需要根據(jù)自己的情況自己取舍了。
前言
為什么跨平臺是發(fā)展趨勢?
同一個應(yīng)用,各個“端”獨立開發(fā),不僅開發(fā)周期長,而且人員成本高。同時,作為技術(shù)人員,也不應(yīng)該滿足于這種重復(fù)、低能的工作狀態(tài)。在這樣的形勢下,跨平臺的技術(shù)方案也受到越來越多人和企業(yè)的關(guān)注。
本篇文章我將從原理、優(yōu)缺點等方面為大家分享跨平臺技術(shù)
一. H5
說到跨平臺,沒人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺,只要給一個瀏覽器,連“月球”上它都能跑。
1.瀏覽器架構(gòu)
下面,我們來看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構(gòu):
瀏覽器由以上7個部分組成,而“渲染引擎”是性能優(yōu)化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的瀏覽器內(nèi)核不同,渲染過程會不太一樣,但主要流程還是一致的。
分為下面6步驟:
從以上6步,我們可以總結(jié)渲染優(yōu)化的要點:
以上就是瀏覽器端的內(nèi)容。但H5作為跨平臺技術(shù)的載體,是如何與不同平臺的App進行交互的呢?這時候JSBridge就該出場了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用來進行JS和Native之間的通信。
通信分為以下兩個維度:
那么App內(nèi)加載H5的過程是什么樣的呢?
4.App打開H5過程
打開H5分為4個階段:
這四步,對應(yīng)的過程如上圖所以,我們可以針對性的做性能優(yōu)化。
5.優(yōu)缺點分析
下面,我們進行H5的優(yōu)缺點分析:
優(yōu)點
缺點
雖然H5目前還存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術(shù)的進步,相信H5在未來能夠得到越來也好的發(fā)展。
二.小程序
2018年是微信小程序飛速發(fā)展的一年,19年,各大廠商快速跟進,已經(jīng)有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序為例,分析小程序的技術(shù)架構(gòu)。
小程序跟H5一樣,也是基于Webview實現(xiàn)。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨立運行在各自的WebView線程中。
1.View
可以理解為h5的頁面,提供UI渲染。由WAWebview.js來提供底層的功能,具體如下:
每個窗口都有一個獨立的WebView進程,因此微信限制不能打開超過5個層級的頁面來保障用戶體驗。
2. App Service
提供邏輯處理、數(shù)據(jù)請求、接口調(diào)用。由WAService.js來提供底層的功能,具體如下:
運行環(huán)境:
僅有一個WebView進程
3.View App Service通信
視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridage進行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁面更新,視圖層將觸發(fā)的事件通知到邏輯層進行業(yè)務(wù)處理。
4. 優(yōu)缺點分析
優(yōu)點
缺點
既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面我們看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平臺上編寫基于React的代碼,實現(xiàn)Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在內(nèi)存中,可以通過不同的渲染引擎生成不同平臺下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源碼通過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼通過 React Native 框架編譯后,與Native原生的UI組件進行映射,用原生代替DOM元素來渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 與Native平臺通信
3.優(yōu)缺點分析
優(yōu)點
缺點
4.RN展望
雖然RN還存在不足,但RN新版本已經(jīng)做了如下改進,并且RN團隊也在積極準(zhǔn)備大版本重構(gòu),能否成為開發(fā)者們所信賴的跨平臺方案,讓我們拭目以待。
既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我們終于迎來了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google開發(fā)的一套全新的跨平臺、開源UI框架,支持iOS、Android系統(tǒng)開發(fā),并且是未來新操作系統(tǒng)Fuchsia的默認(rèn)開發(fā)套件。渲染引擎依靠跨平臺的Skia圖形庫來實現(xiàn),依賴系統(tǒng)的只有圖形繪制相關(guān)的接口,可以在最大程度上保證不同平臺、不同設(shè)備的體驗一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語言,執(zhí)行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架構(gòu)原理
2.Dart優(yōu)勢
很多人會好奇,為什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發(fā),這里列下Dart的優(yōu)勢
3.優(yōu)缺點分析
優(yōu)點
缺點
騰訊課堂14M
今日頭條3M
閑魚22M
百度貼吧13M
螞蟻財富56.8M
百度網(wǎng)盤14M
手機淘寶15M
貝殼找房8M
由粗粒度小組件動態(tài)拼裝出頁面,Native端已經(jīng)有很多成熟的框架,如天貓的Tangram。
開發(fā)語言:iOS、Android
適用場景:快速迭代的活動營銷頁面
優(yōu)點:無侵入,更新簡單
缺點:提前預(yù)埋,擴展性差,靈活性差
以webview作為容器的app,歷史悠久,最早到2011年。
開發(fā)語言:HTML
適用場景:雙端嚴(yán)格一致的銀行類app,容器類的支付寶小程序等
優(yōu)點:動態(tài)更新,跨平臺
缺點:性能,加載速度
UI用Xml+JS表達(dá),用Native View渲染。
開發(fā)語言:Xml+JS
適用場景:雙端嚴(yán)格一致的銀行類app,容器類的支付寶小程序等
優(yōu)點:native組件,生態(tài)成熟
缺點:三方庫crash,性能缺陷
UI用Dart表達(dá),用Dart engine渲染。
Flutter官方不支持動態(tài)化。原因是Flutter在 Release 模式下構(gòu)建的是 AOT 編譯產(chǎn)物,在 Debug 模式下構(gòu)建的是 JIT ,AOT 依賴的 Dart VM 和 JIT 并不一樣, JIT Release 并不支持 iOS 設(shè)備。可行的方案是:AOT 需要一個編譯后的 “Dart VM”。抽離一份 DartVM 獨立編譯,再以動態(tài)庫的形式引入項目。
開發(fā)語言:Dart
適用場景:iOS、Android、Web、Desktop、Embed
優(yōu)點:性能最佳
缺點:增大包體積 20MB+
大廠的主流方案。UI用JS表達(dá),用Dart engine渲染。
開發(fā)語言:JS、類JS
適用場景:iOS、Android
優(yōu)點:性能最佳
缺點:需要掌握J(rèn)S、Dart兩個語言和框架
大廠的主流方案。UI用Dart表達(dá),用Dart engineX渲染。
開發(fā)語言:Dart
適用場景:iOS、Android
優(yōu)點:性能最佳
缺點:需要改造Dart engine
1、 美團外賣Flutter動態(tài)化實踐
2、 攜程App 首頁動態(tài)化探索
3、 Flutter 動態(tài)化在最右 App 中的實踐
4、 Flutter 動態(tài)化熱更新的思考與實踐
5、 NOW直播Flutter動態(tài)搜索列表頁實現(xiàn)
6、 Flutter動態(tài)化的方案對比及最佳實現(xiàn)-閑魚
7、 基于JavaScript 的MXFlutter
當(dāng)前題目:flutter優(yōu)勢的簡單介紹
鏈接URL:http://chinadenli.net/article3/dsgiios.html
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