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macos系統(tǒng)3d制作的簡單介紹

用MACBOOK PRO做3D設計用什么軟件?這機器帶的起來么

支持osx系統(tǒng)的有 cinema 4d ? maya 等 一些任務還是可以完成的。

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虛擬機或雙系統(tǒng)windows下面,3ds Max 也是可以的,用起來感覺也沒有什么大的壓力。

求助蘋果電腦怎么裝3dmax

最新的3DMax 2013支持MAC OS 系統(tǒng),而且比在WIN平臺下更流暢。蘋果電腦是可以安裝3dmax的,可以在官網(wǎng)試用、購買和下載,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。

一體機型號推薦:MD093CH/A就可以了,如果有條件096更佳,不僅性能強勁,而且27寸屏幕對于3D制作更好。

筆記本型號推薦:MacBookProMC976CH/A,圖形渲染和3D制作的不二選擇。

3dmax對電腦的配置要求很高,尤其是做復雜圖形或者是渲染大型場景圖的時候。如果電腦配置很低很容易就會造成死機,進一步導致軟件崩潰從而丟失了已經(jīng)做的模型。

我之前一直夢想能有一臺蘋果電腦可以用來做模型,渲染圖片。但其實后來做的時間長了發(fā)現(xiàn)其實蘋果電腦固然是好的,但是作圖規(guī)范也是很重要的。我們都知道很多做設計的人幾乎人手一臺蘋果電腦,但是他們用蘋果也只是因為蘋果的屏幕色彩比較好。作圖的時候不容易出現(xiàn)色差,其實我們單看配置就能知道同樣的價格我們可以買到比蘋果更好配置的PC。

而且還有最重要的一點,3Dmax沒有蘋果版本的。

apple macbook air 能制作3d mar嗎?

apple macbook air筆記本是一個系列,每個型號的配置不同,因此無法判斷是否可以用來做3Dmax。

3DMAX硬件要求:

1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統(tǒng))。

2、512內(nèi)存,至少500MB硬盤交換空間(推薦使用1GB內(nèi)存及2GB硬盤交換空間)。

3、1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。

以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。

蘋果電腦做3d設計強大嗎

蘋果電腦在制作視頻,和3D工程的時候確實比window電腦要強一點.

原因是因為蘋果系統(tǒng)是基于unix的,而unix是開源的系統(tǒng),有很多人開發(fā)一些支持庫,解析庫等支持軟件,蘋果系統(tǒng)都可以直接使用.所以蘋果能用的軟件和資源很多.

而windows是閉源的,開發(fā)的都是用來賣的,人少,所以東西就不多,支持的自然沒有unix的好.

舉個例子,同樣的配置,在蘋果上做1080p的影片合成可以實時拉動不卡頓,而windows上就不行.所以,單從設計角度來說,蘋果肯定比windows好.

mac系統(tǒng)能安裝三維設計軟件嗎

能是能,,但是在網(wǎng)上不好找,,,還是花點錢去買盤吧,,,

蘋果電腦做3D制作 3D建模咋樣?

蘋果電腦在和3D制作比window電腦要強,需要下載cheetah3dmac

cheetah3dmac是專為mac用戶設計的一款強大的3D建模渲染工具,不僅提供了許多有用的多邊形建模功能,還支持在先進的細分和HDRI渲染光能輻射上的有效編輯,軟件傾向于快速和優(yōu)雅的3D建模和渲染動畫效果,極大的提升了用戶在動畫制作效果上的便捷化體驗。

原因是因為蘋果系統(tǒng)是基于unix的,而unix是開源的系統(tǒng),有很多人開發(fā)一些支持庫,解析庫等支持軟件,蘋果系統(tǒng)都可以直接使用。windows是閉源的,開發(fā)的都是用來賣的,支持的自然沒有unix的好。

擴展資料:

1、使用計算機以數(shù)學方法描述物體和它們之間的空間關(guān)系。例如,計算機輔助設計(CAD)程序可在屏幕上生成物體,使用方程式產(chǎn)生直線和形狀,依據(jù)它們相互之間及與所在的二維或三維空間的關(guān)系精確放置。應用程序和數(shù)據(jù)建模是為應用程序確定、記錄和實現(xiàn)數(shù)據(jù)和進程要求的過程。這包括查看現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模型和進程,以確定它們是否可被重復使用,并創(chuàng)建新數(shù)據(jù)模型和進程,以滿足應用程序的獨特要求。

2、建模過程中的主要活動包括:確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過程定義數(shù)據(jù)(如數(shù)據(jù)類型、大小和默認值)。確保數(shù)據(jù)的完整性(使用業(yè)務規(guī)則和驗證檢查)。定義操作過程(如安全檢查和備份)。選擇數(shù)據(jù)存儲技術(shù)(如關(guān)系、分層或索引存儲技術(shù))。一定要知道建模通常會以意想不到的方式涉及公司的管理。

文章標題:macos系統(tǒng)3d制作的簡單介紹
本文來源:http://chinadenli.net/article29/dsgshch.html

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