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你要是想渲染的話應(yīng)該至少安裝一些VRay,3Dmax之類(lèi)的渲染軟件把....軟件里面可以調(diào)試渲染,但是不建議使用筆記本渲染,渲染會(huì)導(dǎo)致顯卡溫度過(guò)高甚至可能燒毀主板,所以還是用臺(tái)式機(jī)器渲染吧......
現(xiàn)在蘋(píng)果也不貴,要制圖效果好點(diǎn),建議買(mǎi)蘋(píng)果
你要設(shè)置哪里的渲染呀,暈,不說(shuō)清楚
3d最簡(jiǎn)單,就是將機(jī)子設(shè)為性能最好,把指示拉到左邊的性能那邊去,內(nèi)存不足升級(jí)即可
很好的我喜歡頂一下
頂頂更健康頂頂更健康
32位的xp是沒(méi)救了
好的帖子必須要回復(fù)
好的帖子必須要回復(fù) 。
要有NVDIA 顯卡控制面板則必須取出NVDIA的驅(qū)動(dòng)光盤(pán)(你購(gòu)買(mǎi)NVIDIA時(shí)會(huì)配有),然后安裝就是了
windows xp使用預(yù)讀設(shè)置這一新技術(shù),以提高系統(tǒng)速度。如果你的電腦配置不錯(cuò),擁有piii 800, 512m內(nèi)存以上,你可以進(jìn)行以下修改:?jiǎn)螕簟伴_(kāi)始/運(yùn)行”,輸入“regedit”,打開(kāi)注冊(cè)表,找到[hkey_local_machine\system\currentcontrolset\control\session manager\memory management\prefetchparameters\enableprefetcher],設(shè)置數(shù)值0,1,2,3(0-disable,1-預(yù)讀應(yīng)用程序,2-啟動(dòng)預(yù)讀,3-前兩者皆預(yù)讀),推薦使用“3”,這樣可以減少啟動(dòng)時(shí)間。
要支持硬件加速有以下幾個(gè)要求: 一是必須硬件上支持硬件加速二是驅(qū)動(dòng)程序必須升級(jí)到最新版本。
三是想加速的軟件如游戲必須支持硬件加速。硬件加速可以讓瀏覽器利用gpu來(lái)加速渲染,從而減輕cpu的負(fù)荷。但是部分電腦不支持硬件加速或者開(kāi)啟硬件減速資源占用增加,開(kāi)啟硬件渲染方法如下: 1、ie9+瀏覽器默認(rèn)是開(kāi)啟硬件加速的,用戶可以在高級(jí)設(shè)置里面看到是否開(kāi)啟了硬件加速。
2、點(diǎn)擊ie瀏覽器的設(shè)置按鈕,打開(kāi)internet選項(xiàng)按鈕。
3、切換到高級(jí)功能標(biāo)簽。
4、設(shè)置窗口中,拖動(dòng)滾動(dòng)條,找到加速的圖形功能。如果沒(méi)有勾選“使用軟件渲染,而不是gpu呈現(xiàn)”,說(shuō)明此時(shí)硬件加速是開(kāi)啟的。
硬件加速可以讓瀏覽器利用GPU來(lái)加速渲染,從而減輕CPU的負(fù)荷。但是部分電腦不支持硬件加速或者開(kāi)啟硬件減速資源占用增加,開(kāi)啟硬件渲染方法如下:IE9+瀏覽器默認(rèn)是開(kāi)啟硬件加速的,用戶可以在高級(jí)設(shè)置里面看到是否開(kāi)啟了硬件加速。點(diǎn)擊IE瀏覽器的設(shè)置按鈕,打開(kāi)Internet選項(xiàng)按鈕。切換到高級(jí)功能標(biāo)簽。設(shè)置窗口中,拖動(dòng)滾動(dòng)條,找到加速的圖形功能。如果沒(méi)有勾選“使用軟件渲染,而不是 GPU 呈現(xiàn)”,說(shuō)明此時(shí)硬件加速是開(kāi)啟的。
你好! 測(cè)試的時(shí)候設(shè)的參數(shù)比較低,渲染速度就比較快一般:渲染發(fā)光貼圖跟光子文件階段:1:打開(kāi)全局開(kāi)關(guān) 關(guān)閉默認(rèn)燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象 2:圖象采樣里面 選固定 3:間接照明里面 把GI engine 后面的更改為燈光緩沖 4:發(fā)光貼圖里面 選低品質(zhì) 在下拉菜單中選單偵 勾選下面的自動(dòng)保存 選個(gè)保存路徑(可以打開(kāi)顯示計(jì)算過(guò)程) 5:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動(dòng)保存 選個(gè)保存路徑(可以打開(kāi)顯示計(jì)算過(guò)程)6:rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.95 Noise threshoid后面改為0.1 7:系統(tǒng)里面 Max.tree depth 后面改為90 渲染(此時(shí)渲染出來(lái)的不是最終圖象) 二:最終渲染時(shí) 調(diào)整參數(shù) 1:在公用里面選自己想要的尺寸 2: 全局開(kāi)關(guān)里面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉 3:圖象采樣里面 把固定改為自適應(yīng)細(xì)分 3:發(fā)光貼圖里面 品質(zhì)選“高”-- 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的發(fā)光貼圖 4:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為1000 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采樣器里面 Adaptive amount 后面改為0.8 Noise threshoid后面改為0.01 最后渲染 {你將發(fā)現(xiàn)渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個(gè)角度時(shí) 還可以調(diào)用已保存的發(fā)光貼圖 跟光子文件)
測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置步驟 一.公用參數(shù)設(shè)置: 二.全局開(kāi)關(guān): 三.抗鋸齒采樣: 四.間接照明: 五.發(fā)光貼圖: 六.燈光緩存:
具體的設(shè)置 1在圖象采樣image sampler卷展欄下點(diǎn)選adaptive qmc 2設(shè)置 "max. subdivs" 為 100 (one hundred). "min. subdivs"為 1 3設(shè)置主gi 引擎為 qmc不要改變細(xì)分值. 4設(shè)置二次反彈為light cache 5設(shè)置light cache的 interpolation samples為5. 6 設(shè)置qmc sampler 的"adaptive amount" 為 1.0. 7不要鉤選"clamp output" 8 調(diào)整noise threshold 為0.001 控制渲染時(shí)間與質(zhì)量: 1 調(diào)整qmc noise threshold.值越低噪點(diǎn)越少,但會(huì)增加渲染時(shí)間 2 根據(jù)場(chǎng)景大小調(diào)整light cache細(xì)分值. 一般設(shè)置到1000—5000足以應(yīng)付大多數(shù)場(chǎng)景.當(dāng)然你也可以根據(jù)需要調(diào)整lc的其他參數(shù). 3 依據(jù)需要打開(kāi)或者關(guān)掉reflective/refractive gi caustics. 4 可以打開(kāi)use light cache for glossy rays來(lái)加快模糊反射. 5 你也可以調(diào)整render region 來(lái)加快feed-back 注意 1 保留其他所有細(xì)分值為缺省值. 2 對(duì)于1.49,30以前的版本,請(qǐng)不要使用linear 以外的的color mapping 否則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,如果需要可以調(diào)整color correction . 3 避免使用銳化的aa濾鏡 優(yōu)勢(shì) 1 以很少的參數(shù)控制渲染質(zhì)量. 2 適應(yīng)很多場(chǎng)景的渲染. 3 可以渲染出高質(zhì)量的作品. 劣勢(shì) 1可能比較慢 測(cè)試的時(shí)候參數(shù)低一點(diǎn)就行了,如燈光細(xì)分模型細(xì)分,采樣出圖再加
一、測(cè)試階段設(shè)置1、全局開(kāi)關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”,值為1。
3、關(guān)閉“抗鋸齒過(guò)濾器”。
4、首次光照引擎---發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣105、二次光照引擎---燈光緩沖:細(xì)分1006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8
網(wǎng)站標(biāo)題:電腦渲染設(shè)置,筆記本電腦里在哪里設(shè)置渲染啊
文章轉(zhuǎn)載:http://chinadenli.net/article28/idhcjp.html
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