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java隨便代碼 一段java代碼的詳細(xì)解說

求一個(gè)計(jì)算s1=2n,s2=n!,n是可變量(自己可以隨便換)的java代碼

import java.util.*;

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public class Mat {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自動生成的方法存根

Scanner in=new Scanner(System.in);

int n=in.nextInt();

int s1=2*n;

int s2=1;

for(int i=1;i=n;i++)

s2=s2*i;

System.out.printf(s1+" "+s2);

}

}

求一個(gè)簡單的Java小游戲的代碼

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

求一個(gè)50行左右的JAVA代碼,最好每行帶注釋,謝謝啦

/*這個(gè)相當(dāng)詳細(xì)了.

程序也不算太難.而且給老師看的時(shí)候效果比較好.因?yàn)橛袌D形化界面,又實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較實(shí)用的功能.老師會比較高興的.

建立一個(gè)文件名為Change.java就可以編譯了*/

/*

* 這個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)輸入身高算出標(biāo)準(zhǔn)體重,輸入體重,算出身高的功能

*/

import java.awt.*; //導(dǎo)入相關(guān)類包,這才樣使用相應(yīng)awt圖形界面的類

import java.awt.event.*;//同上

public class Change extends Frame { //定義一個(gè)類Change, 父類是Frame(圖形界面的)

Button b = new Button("互查"); //創(chuàng)建一個(gè)按鈕的對象b,顯示為"互查"

Label l1 = new Label("身高(cm)");//創(chuàng)建一個(gè)lable.顯示身高

Label l2 = new Label("體重(kg)");//創(chuàng)建一個(gè)lable 顯示體重

double heigth, weigth; //定義變量

double x, y; //定義變量

TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框

TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框

public Change() {//類的構(gòu)造函數(shù),完成初始化

super("互查表");//創(chuàng)建窗口,標(biāo)題為互查表

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//設(shè)置布局

add(l1);//把lable 身高放到window里

add(tf1);//把Text 框 放到窗口上

add(l2); //把lable 體重放到window里

add(tf2);//Test放到窗口里

add(b);//把button放到窗口上

pack();//自動放到窗口里排列上邊的組件

setVisible(true);//可以讓用戶看到窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 關(guān)閉窗口

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button監(jiān)聽函數(shù)

}

class ButtonListener implements ActionListener {//實(shí)現(xiàn)click button時(shí)功能操作

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//當(dāng)click調(diào)用

if (tf1.getText()!=null) {//檢查tf1 test 是否為空

try {//取異常

x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符轉(zhuǎn)為double型

weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量

tf2.setText("" + weigth);//顯示重量

} catch (NumberFormatException ex) {

tf1.setText("");//如果輸入不是數(shù)字,設(shè)為空

}

}

if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否為空

y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本轉(zhuǎn)為double 型 的

heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根據(jù)重量

tf1.setText("" + heigth);}//顯示身高

}

}

public static void main(String[] args) {//主函數(shù),程序入口

new Change(); //建立類Change的對象,并調(diào)用他的構(gòu)造函數(shù)Change().顯示窗口

}

}

JAVA求10個(gè)景點(diǎn)間各個(gè)景點(diǎn)的最短路徑 圖隨便話 距離隨便 求代碼

最有效,切不復(fù)雜的方法使用Breadth First Search (BFS). 基本代碼如下(偽代碼)。因?yàn)锽FS不用遞歸,所以可能會有點(diǎn)難理解。

public Stack findPath(Vertex 起始景點(diǎn), Vertex 目標(biāo)景點(diǎn)){

Queue Vertex q = new QueueVertex();

s.enqueue(起始景點(diǎn));

Vertex 當(dāng)前位置;

while(!s.isEmpty()){

當(dāng)前位置 = s.dequeue();

if (當(dāng)前位置 == 目標(biāo)景點(diǎn)) break;

for (每一個(gè)相鄰于 當(dāng)前位置 的景點(diǎn) Vertex v){

if (!v.visited){

v.parent = 當(dāng)前位置;

// 不是規(guī)定,不過可以節(jié)省一點(diǎn)時(shí)間

if (v == 目標(biāo)景點(diǎn)){

current = v;

break;

}

s.enqueue(Vertex v);

v.visited = true;

}

}

}

Stack Vertex solution = new Stack Vertex();

Vertex parent = current;

while (parent != 起始景點(diǎn)){

solution.push(parent);

parent = current.parent;

}

for (graph中的每一個(gè)vertex) vertex.visited = false;

return solution(); // 其實(shí)這里建議用一個(gè) Path 的inner class 來裝所獲得的路線

}

然后再 main 求每兩個(gè)景點(diǎn)之間的距離即可

public static void main(String[] argv){

PathFinder pf = new PathFinder();

Stack[][] 路徑 = new Stack[10][10];

for(int i=0; ipf.vertices.length; i++){

for(int j=i+1; jpf.vertices.length; j++){

Stack s = pf.findPath(pf.vertices[i], pf.vertices[j]);

路徑[i][j] = s; 路徑[j][i] = s; // 假設(shè)你的graph是一個(gè)undirected graph

}

}

// 這么一來就大功告成了!對于每兩個(gè)景點(diǎn)n 與 m之間的最短路徑就是在 stack[n][m] 中

}

還有一種方法就是用Depth First Search遞歸式的尋找路徑,不過這樣比較慢,而且我的代碼可能會造成stack overflow

public Stack dfs(Vertex 當(dāng)前景點(diǎn),Vertex 目標(biāo)景點(diǎn)){

if(當(dāng)前景點(diǎn) == 目標(biāo)景點(diǎn)) return;

Stack solution = new Stack();

Stack temp;

for (相鄰于 點(diǎn)錢景點(diǎn) 的每一個(gè) Vertex v){

if (!v.visited){

v.visited = true;

temp = dfs(v, 目標(biāo)景點(diǎn));

// 抱歉,不記得是stack.size()還是stack.length()

if (solution.size() == 0) solution = temp;

else if(temp.size() solution.size()) solution = temp;

v.visited = false; 復(fù)原

}

}

return solution;

}

然后再在上述的Main中叫dfs...

參考:

名稱欄目:java隨便代碼 一段java代碼的詳細(xì)解說
文章起源:http://chinadenli.net/article28/dojocjp.html

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