泛娛樂成為最具潛力的應(yīng)用板塊

發(fā)展壯大離不開廣大客戶長期以來的信賴與支持,我們將始終秉承“誠信為本、服務(wù)至上”的服務(wù)理念,堅持“二合一”的優(yōu)良服務(wù)模式,真誠服務(wù)每家企業(yè),認(rèn)真做好每個細(xì)節(jié),不斷完善自我,成就企業(yè),實現(xiàn)共贏。行業(yè)涉及效果圖設(shè)計等,在成都網(wǎng)站建設(shè)、成都營銷網(wǎng)站建設(shè)、WAP手機網(wǎng)站、VI設(shè)計、軟件開發(fā)等項目上具有豐富的設(shè)計經(jīng)驗。
泛娛樂成為最具潛力的應(yīng)用板塊。從目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r來看,VR率先在C端的視頻、游戲等泛娛樂領(lǐng)域以及B端營銷、教育等垂直細(xì)分領(lǐng)域逐步落地,而AR由于高技術(shù)、高成本等門檻,則率先從付費能力較強的工程等領(lǐng)域落地。
根據(jù)賽迪顧問發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年中國VR/AR行業(yè)應(yīng)用中,游戲市場規(guī)模為28.6億元,占比為35.7%;視頻和直播市場規(guī)模分別為16.3億元和9.0億元,占比分別為20.3%。預(yù)測到2021年,游戲應(yīng)用市場規(guī)模有望超206億元,占比37.9%。
預(yù)測到2021年,游戲應(yīng)用市場規(guī)模有望超206億元,占比37.9%。
——更多數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢如下:
一、VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:
虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,其應(yīng)用方面也是多不勝數(shù)。例如:醫(yī)學(xué)、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。
1、在醫(yī)學(xué)方面,虛擬技術(shù)可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學(xué)生可以更加清晰了解到人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),既提高了教學(xué)質(zhì)量也增加了課堂樂趣。
2、在游戲方面,三維游戲為虛擬技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,并且也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一。通過三維游戲的實現(xiàn),相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術(shù)的未來趨勢:
1、非游戲內(nèi)容愈加豐富:
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
2、更快的網(wǎng)絡(luò):
VR 技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級換代。
3、更小的頭顯:
目前市場上的頭顯設(shè)備,對于重度使用還是有些笨重,設(shè)計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術(shù)的發(fā)展,VR 技術(shù)更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。
4、教育與訓(xùn)練:
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項目更加逼真。
VR 技術(shù)的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
2、浸沒感(Immersion):
又稱臨場感或存在感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
3、交互性(Interactivity):
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
4、構(gòu)想性(Imagination):
又稱為自主性——強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
以上內(nèi)容參考:百度百科-虛擬現(xiàn)實技術(shù)
VR發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術(shù)早已被普遍的運用來到別的領(lǐng)域,愈來愈多的VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業(yè)的市場前景愈來愈光輝。
伴隨著VR技術(shù)的完善化,客戶對VR內(nèi)容的要求愈來愈高。世界各國游戲開發(fā)商在VR行業(yè)的全力資金投入,也使VR手機游戲提升了銷售市場內(nèi)容的豐富度。而VR手機游戲的發(fā)展趨勢室內(nèi)空間不管線上與線下的發(fā)展趨勢室內(nèi)空間都十分極大,但這也僅僅VR行業(yè)的一個剛開始。
現(xiàn)階段VR技術(shù)早已普遍的運用于諸多如城市規(guī)劃建設(shè),工業(yè)仿真,名勝古跡還原等諸多領(lǐng)域,讓實際標(biāo)準(zhǔn)中無法演習(xí)完成的事兒,都能夠根據(jù)VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備,歷經(jīng)VR技術(shù)開展完成,為大量的行業(yè)出示大量的將會。
以診療領(lǐng)域為例子,紐約皇室醫(yī)院門診曾應(yīng)用VR技術(shù)干了全世界第一例360VR腦血管瘤醫(yī)治,自2017年起,VR技術(shù)在診療領(lǐng)域也多被運用于學(xué)習(xí)培訓(xùn)教育,學(xué)習(xí)培訓(xùn)目標(biāo)包含臨床醫(yī)學(xué)、醫(yī)師、甚至患者。這也剛好證實了VR行業(yè)的市場前景有著無限潛能。
但是在VR行業(yè)中,要完成全方位商業(yè)化的普及化,VR仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現(xiàn)實的技術(shù)方面,VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備便是其一。現(xiàn)階段而言,假如應(yīng)用高檔的機器設(shè)備必須外界出示充足的數(shù)學(xué)計算,必須別的機器設(shè)備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備的頭顯絕大多數(shù)全是“有小尾巴”,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術(shù)的來臨也是為VR行業(yè)插到了羽翼,為VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備產(chǎn)生顯著的升級提升,大幅改進(jìn)機器設(shè)備界面不清楚,會出現(xiàn)暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和VR的進(jìn)一步結(jié)合,還能夠完成VR感受云空間化,已不限于運用范疇室內(nèi)空間,這對VR行業(yè)而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以后將來,VR虛擬現(xiàn)實機器設(shè)備的配備越變越好,所展現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實的實際效果也就會更好,VR線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,VR行業(yè)的市場前景是十分讓人希望的。
網(wǎng)頁題目:vrgis技術(shù)市場分析 vr技術(shù)的市場分析
當(dāng)前URL:http://chinadenli.net/article26/dojihcg.html
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