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比較flutter,比較勾人的女網(wǎng)名

做混合的話Uniapp和Flutter我應(yīng)該學(xué)哪個啊?

Uniapp目前比較成熟,而且用的是Vue語法,學(xué)習(xí)成本比較低,而且行業(yè)里面用的也比較廣泛,而Flutter的話,學(xué)習(xí)成本略高,因為要學(xué)習(xí)新的語言,還有就是目前生態(tài)不是特別完備,等他再發(fā)展發(fā)展吧。黑馬程序員官網(wǎng)有成套免費視頻哦,有什么不懂的可以直接過去學(xué)習(xí)。您的采納是對我成長的鞭策

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Android原生和Flutter使用過程的差異對比(二)

1、常用布局的對比

使用下來其他組件大致還算方便,但是相對布局而言使用便利程度上Android原生完勝,ConstraintLayout內(nèi)部的所有子View可以設(shè)置互相之間的位置依賴關(guān)系。

而Flutter的Stack組件內(nèi)部的Children只能通過外層包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到復(fù)雜的堆疊布局需要通過外層包裹 Positioned 組件后設(shè)置固定的 top 和 left 距離以達(dá)到效果,內(nèi)部子組件之間無法設(shè)置位置關(guān)聯(lián)關(guān)系。

2、一些常用屬性設(shè)置上的差異:

Margin外邊距

Android:直接在布局文件對View設(shè)置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop

Flutter:需嵌套 Container 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的 margin 值

Padding內(nèi)邊距

Android:TextView、ImageView、各種Layout都可以直接在屬性上設(shè)置android:paddingStart

Flutter:需嵌套 Padding 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的值

組件的可見性

Android:每個view都可以通過setVisibility來設(shè)置可見、隱藏或者隱藏但占位

Flutter:沒有單獨設(shè)置組件是否顯示的api,只能通過 bool 值控制是否添加該組件

事件監(jiān)聽

Android:常規(guī)的setOnClickListener和setOnLongClickListener設(shè)置單擊和長按事件

Flutter:在需要添加事件監(jiān)聽的組件外層嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并設(shè)置 onTap 等

3、生命周期

Android:

Activity和Fragment各自有完整的生命周期鏈路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等

Flutter:

萬物皆組件,組件繼承 WidgetsBindingObserver 并重寫 didChangeAppLifecycleState 函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽

退回桌面依次執(zhí)行inactive 》= paused,此時界面不可見用戶不可操作,從桌面重新進(jìn)入app執(zhí)行resumed,狀態(tài)較少如需在某些條件下觸發(fā)特定操作可能要找別的方案,比如發(fā)通知之類的

Android原生和Flutter使用過程的差異對比(一)

1、界面搭建過程中各種大小單位

Android:通常采用dp設(shè)置View寬高(和px像素的換算關(guān)系是dp值 × density邏輯密度),sp設(shè)置字體大小(會隨著系統(tǒng)字體設(shè)置的大小而改變)。

Flutter:沒有具體的大小單位描述, 和尺寸相關(guān)的MediaQueryData類中較為重要的幾個值如下:

(一)devicePixelRatio(設(shè)備像素比),對應(yīng)Android中的density

(二)size.width和height,設(shè)備的邏輯像素寬高,并非絕對物理像素(例如iphone6的設(shè)備像素比是2,通過size獲取到的邏輯像素寬高為375 ?×? 667,實際物理像素則為750 × 1334,即分辨率)

(三)textScaleFactor:單位邏輯像素字體像素數(shù),默認(rèn)為1,設(shè)置成1.5則字體變大50%,如果想讓Text組件的字體大小不隨系統(tǒng)設(shè)置的變化而變化,需將這個值設(shè)定成固定值1

UI適配解決方案:

1、采用ScreenUtil插件,初始化時候傳入設(shè)計稿大小,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一屏顯示的大小有差異時候采用插件提供的setWidth和setHeight來設(shè)置具體的寬高(會根據(jù)設(shè)計稿大小和實際設(shè)備邏輯像素寬高比進(jìn)行縮放)。

2、TextButton、Text等按鈕和文本組件,通過設(shè)置字體大小和內(nèi)邊距來控制整體的寬高,而非固定其寬高。

2、本地資源文件的引用方式

Android:圖片通常存放在res/mipmap或res/drawable下,不同分辨率對應(yīng)不同后綴名,如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi

Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下圖所示

如果只配置父級目錄例如(assets/images/common_status)則無法再存放不同尺寸的圖片。不同尺寸的圖片需建立對應(yīng)的2.0x、3.0x目錄后存放,設(shè)備在讀取時候會自行根據(jù)分辨率去找對應(yīng)的圖片,弊端是每有一張圖片就需在pubspec.yaml文件中聲明這些圖片

Flutter 與 iOS 原生 webView 對比

本文對比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加載速度,內(nèi)存使用情況。

測試網(wǎng)頁打開的速度,只需要獲取 WebView 在開始加載網(wǎng)頁和網(wǎng)頁加載完成時的時間戳,時間戳的差即為打開網(wǎng)頁的時間

為了使差異更明顯,我們選擇較為復(fù)雜的 新浪首頁 進(jìn)行加載的對比,為了減小網(wǎng)絡(luò)對加載速度的影響,我們讓手機連接同一個網(wǎng)絡(luò),分別進(jìn)行 10 次測試然后取平均值,另外,我們需要關(guān)閉 WebView 的緩存,防止緩存對加載速度產(chǎn)生影響

下面使筆者進(jìn)行 10 次測試所得到的數(shù)據(jù)

結(jié)果讓我有點驚訝,一直以為 WKWebView 會是個王者。結(jié)果看,速度上 WKWebView 略慢一點,不過總體差異不大(該結(jié)果僅僅是測試新浪的結(jié)果,僅供參考啦)

在這里,筆者又加了一個測試,嘗試記錄從 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 時間,測試了新浪的數(shù)據(jù),如下:

UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加載完所有頁面)

UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加載sina完畢)

WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)

flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)

其中可以看到,webView 有兩行,UIWebViewB 的數(shù)據(jù)就是加載 sina 主站的時間;UIWebViewA 的數(shù)據(jù)是因為在加載完 sina 主站之后,新浪又加載了一個 ,所以導(dǎo)致總時間延長,不過即使按照 UIWebViewB 的數(shù)據(jù)來比較,也是 wkWebView 略勝一籌。

此處可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃虧的主要原因是 flutter 包了一層。

結(jié)論:

速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView

速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview

這里查看內(nèi)存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。

首先看之前測試時,連續(xù)打開十次新浪的內(nèi)存情況

接著我們在看一下打開淘寶首頁的內(nèi)存情況

從圖上可以看出,WKWebView 在內(nèi)存方面有很大的優(yōu)勢啊,UIWebView 的內(nèi)存是真的傷啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。

他相比較原生 WKWebView 的內(nèi)存開銷稍大一點,從測試表現(xiàn)來看,一般大個 30 MB 左右。

結(jié)論:內(nèi)存 WKWebView flutter_webview UIWebView

可以在 html5test 中對瀏覽器的兼容性進(jìn)行評分,通過測試發(fā)現(xiàn)得分分別如下

因為 flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一樣都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略勝一籌

結(jié)論:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView

UIWebView : 速度相比較 WKWebView 稍快一點,但是內(nèi)存是一大硬傷,所以只要條件允許,就不推薦使用了

WKWebView : 速度略慢一點,不過差別不大,總體可以接受。是比UIWebView更好的選擇,推薦使用。

flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以總體和 native WKWebView 表現(xiàn)差不多。如果是混編項目中,因為它被包了一層,所以頁面加載上存在一定的劣勢,所以混編項目中仍然推薦使用 WKWebView。不過如果從多端考慮、以及項目可遷移等,那么使用也未嘗不可,就是維護(hù)成本要增加一些,需要維護(hù)兩套 webView。這個就需要根據(jù)自己的情況自己取舍了。

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:

Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調(diào)用起來更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會比較容易學(xué)習(xí)。

本文標(biāo)題:比較flutter,比較勾人的女網(wǎng)名
URL標(biāo)題:http://chinadenli.net/article24/dsgieje.html

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