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Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨家)

第一套:Flutter 攜程17章全-整理好

第五套:Flutter高仿谷歌翻譯項目課程

第四套:兩小時掌握Flutter移動App開發(fā)視頻

第三套:flutter入門到精通全套

第七套:Flutter小實戰(zhàn)20個

第六套:仿直聘boss的flutter完整教程

第九套:Flutter跨平臺開發(fā)

第二套:flutter移動電商實戰(zhàn)-技術(shù)胖

第八套:Flutter基礎(chǔ)教程(基礎(chǔ)不好的優(yōu)先看)

24Flutter的打包.mp4

23靜態(tài)資源和項目圖片的處理.mp4

22頁面跳轉(zhuǎn)并返回數(shù)據(jù)_.mp4

21導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-2_.mp4

20導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-1.mp4

Flutter是一個什么框架

Flutter是一個移動應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:

跨平臺應(yīng)用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪

簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗

開發(fā)語言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建

支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈

一切皆控件,控件是每個Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風(fēng)格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等

組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來產(chǎn)生強大的效果,類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量

強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生

目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)

Flutter 手勢系列教程---Listener

Listener 它是主要的功能是用來監(jiān)聽屏幕觸摸事件,取決于它的子組件區(qū)域范圍,比如按下、移動、抬起、取消等操作時可以添加監(jiān)聽。

我們知道 Flutter 組件只有按鈕才會有事件,那么如果我需要在文字或者某個容器上添加事件那我就需要借助 Listener

手勢系列視頻教程地址

Listener 常用于當(dāng)手指滑動屏幕時進(jìn)行隱藏鍵盤或者下拉刷新、上拉加載時進(jìn)行事件監(jiān)聽。

一般在實際的開發(fā)過程中我們很少會用到 Listener 來監(jiān)聽手勢,一般都是通過 GestureDetector 來進(jìn)行監(jiān)聽或者使用 MouseRegion 來監(jiān)聽鼠標(biāo)的事件,而 MouseRegion 常用于web開發(fā)中, GestureDetector 常用于app。

我們經(jīng)常使用的回調(diào)函數(shù)主要有三個

我們這里主要是針對 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 進(jìn)行演示,因為我們在平時的開發(fā)過程中最常用到的屬性就是這三個,而且其他的屬性也都被廢棄掉了。

我們這里先點擊橙色容器,在點擊一次紅色容器,他們打印的結(jié)果如下。

PointerEvent 是觸摸、手寫筆、鼠標(biāo)事件的基類。

在上文中,我們知道了什么是 Listener 并寫了一個簡單的案例,在使用案例的過程中我們的事件里面都帶了一個 event 參數(shù),而所有的事件最終都是繼承自 PointerEvent ,那我們接下來看看 event 的參數(shù)有什么作用。

PointerEvent 的屬性非常多,但在我們實際的開發(fā)過程中很少會使用到,只有在特定的情景下才會使用對應(yīng)的屬性。

如需要做一個全局懸浮的按鈕我們會使用到 position

如需要做繪圖軟件我們需要用到 buttons 、 kind 等

所以大家可以根據(jù)實際的應(yīng)用場景來使用對應(yīng)的屬性即可,下面是我對 PointerEvent 的屬性進(jìn)行的一個詳細(xì)描述。

behavior 屬性,它決定子組件如何響應(yīng)命中測試,它的值類型為 HitTestBehavior ,這是一個枚舉類,有三個枚舉值

對子組件一個接一個的進(jìn)行命中測試,如果子組件中有測試通過的,則當(dāng)前組件通過,這就意味著,如果指針事件作用于子組件上時,其父級組件也肯定可以收到該事件。

在命中測試時,將當(dāng)前組件當(dāng)成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當(dāng)于當(dāng)前Widget的整個區(qū)域都是點擊區(qū)域

點擊組件透明區(qū)域時,可以對自身邊界內(nèi)及底部可視區(qū)域都進(jìn)行命中測試,這意味著點擊頂部組件透明區(qū)域時,頂部組件和底部組件都可以接收到事件

我們這里演示每次都是先點擊綠色盒子在點擊文字,以便大家能更好的分辨出這三個屬性的使用區(qū)別

Listener 是 Flutter 中比較重要的功能性組件,它主要的功能是用來監(jiān)聽屏幕觸摸事件,事件回調(diào)可以獲取對應(yīng)的屬性來個性化定制app功能。

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