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ios開發(fā)之網(wǎng)絡(luò)編程,進(jìn)行ios開發(fā)所使用的編程語言

回答一個合格的IOS開發(fā)工程師應(yīng)具備哪些條件

一、Objective-C

創(chuàng)新互聯(lián)從2013年開始,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項目網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元尉氏做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為尉氏各地企業(yè)和個人服務(wù),聯(lián)系電話:028-86922220

C語言是iOS開發(fā)的語言基礎(chǔ),而Objective-C是iOS開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言,也是為眾多iphone開發(fā)工程師所公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),所以必須要掌握。內(nèi)容包括以下這些:

(1)Objective-C語言基礎(chǔ);

(2)library,framework的制作;

(3)Runtime編程;

(4)LLVM原理和調(diào)優(yōu)。

二、操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng)使計算機(jī)系統(tǒng)所有資源最大限度地發(fā)揮作用,提供各種形式的用戶界面,使用戶有一個好的工作環(huán)境,為其它軟件的開發(fā)提供必要的服務(wù)和相應(yīng)的接口。所以,必須對ISO操作系統(tǒng)很熟悉才行。包括以下方面的內(nèi)容:

(1)iOS內(nèi)存管理和調(diào)優(yōu);

(2)iOS的文件系統(tǒng)和沙盒機(jī)制;

(3)iOS多線程編程(Thread,GCD,NSOperation);

(4)iOS網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器編程(NSURLConnection,NSURLSession);

(5)iOS系統(tǒng)的各種安全機(jī)制。

三、網(wǎng)絡(luò)編程

網(wǎng)絡(luò)編程是學(xué)習(xí)iOS開發(fā)必須掌握的編程技巧,涉及到Htpps、Socket編程等;在這一部分處理的規(guī)范程度,直接影響到蘋果AppStore的審核。

(1)iOS網(wǎng)絡(luò)發(fā)送機(jī)制調(diào)整和優(yōu)化(NSURLSession);

(2)Socket編程;

(3)網(wǎng)絡(luò)傳輸中的各種保障;

(4)對傳輸協(xié)議的調(diào)整優(yōu)化。

四、數(shù)據(jù)庫持久化方案

數(shù)據(jù)庫持久化就是把數(shù)據(jù)保存到可永久保存的存儲設(shè)備中,持久化的主要應(yīng)用是將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)存儲在關(guān)系型的數(shù)據(jù)庫中。

(1)常規(guī)持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);

(2)數(shù)據(jù)庫的使用和設(shè)計(Sqlite);

(3)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,Sql調(diào)優(yōu)。

五、圖形圖像編程

iOS開發(fā)過程中,大部分的APP都是采用多視圖設(shè)計來完成的。所以要熟悉一些圖像的繪制:

(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的繪制;

(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;

(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。

六、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法

懂得基本的算法:

(1)基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(排序搜索算法,數(shù)組,隊列);

(2)較復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活應(yīng)用(二叉樹,圖等);

(3)復(fù)雜的專項算法(圖像識別算法,拓?fù)涠ㄎ坏龋?/p>

七、業(yè)務(wù)能力

作為一名優(yōu)秀或者說是及格的iOS程序員,必須要有一定的將功能需求轉(zhuǎn)化并實現(xiàn)的業(yè)務(wù)能力:

(1)一般性業(yè)務(wù)功能需求分析及實現(xiàn);

(2)重要業(yè)務(wù)模塊的需求分析及實現(xiàn);

(3)中小規(guī)模產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn);

(4)大規(guī)模產(chǎn)品或產(chǎn)品線的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn);

(5)平臺級產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)。

八、安全方案

另外,還需要提供對數(shù)據(jù)安全方面有利的方案:

(1)本地數(shù)據(jù)存儲安全(Keychain);

(2)授權(quán)和身份驗證;

(3)傳輸安全(對稱,非對稱,SSL);

(4)App代碼安全。

九、專業(yè)素質(zhì)

作為一名iOS工程師,需要具備一定專業(yè)素質(zhì),包括:

(1)團(tuán)隊協(xié)作能力。軟件開發(fā)要求開發(fā)參與者間有一定默契度,從事自己工作之余為其他同伴創(chuàng)造條件;

(2)溝通能力。能清晰的把你對項目的理解、開發(fā)中的問題等轉(zhuǎn)達(dá)給同事和用戶;

(3)強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)精神。IOS軟件開發(fā)的變化和創(chuàng)新幾乎是每時每刻的,優(yōu)秀的程序員要適應(yīng)和主動迎合行業(yè)變化的大環(huán)境;

(4)冷靜、細(xì)心。及時發(fā)現(xiàn)問題和判斷對策。

ios網(wǎng)絡(luò)編程指的就是http嗎

HTTP定義了一種在服務(wù)器和客戶端之間傳遞數(shù)據(jù)的途徑。

URL定義了一種唯一標(biāo)示資源在網(wǎng)絡(luò)中位置的途徑。

REQUESTS 和 RESPONSES:

客戶端先建立一個TCP連接,然后發(fā)送一個請求。服務(wù)器受到請求處理后發(fā)送一個響應(yīng)向客戶端傳遞數(shù)據(jù)。然后客戶端可以繼續(xù)發(fā)送請求或者關(guān)閉這個TCP連接。

HTTPS:

在TCP連接建立后,發(fā)送請求之前,需要建立一個一個SSL會話。

request方法和它們的用途

注意:想server發(fā)送大量數(shù)據(jù)需要用POST,因為GET僅支持發(fā)送少量數(shù)據(jù)(8KB)。

iOS的NSURLRequest和它的子類NSMutableURLRequest提供了建立HTTP請求的方法。

NSURLResponse 和 它的子類NSHTTPURLResponse 處理返回的數(shù)據(jù)。

URL:

Protocol包括HTTP、FTP和file。

URL編碼:

NSString *urlString = @" is a question";

NSString *encoded = [urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSURL用來管理URL。

IOS HTTP APIS:

涉及到下面一些類:

NSURL, NSURLRequest, NSURLConnection, 和 NSURLResponse.

1、NSURL

NSURL可以定義本地文件和網(wǎng)絡(luò)文件

NSURL *url = [NSURL urlWithString:@""]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

NSURL定義了很多訪問器:

if (url.port == nil) {

NSLog(@"Port is nil");

} else {

NSLog(@"Port is not nil");

}

2、NSURLRequest

創(chuàng)建了NSURL后,就可以用NSURLRequest建立請求了:

NSURL *url = [NSURL URLWithString: @""];

if (url == nil) {

NSLog(@"Invalid URL");

return;

}

NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];

if (request == nil) {

NSLog(@"Invalid Request");

return;

}

NSMutableURLRequest是NSURLRequest 的子類,提供了改變請求的屬性的方法:

NSURL *url = [NSURL urlWithString@""];

NSMutableURLRequest *req = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

[req setHTTPMethod:@"POST"];

[req setHTTPBody:[@"Post body" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];

如果你要發(fā)送一個圖片或者視頻,那么用需要用NSInputStream,它沒有把數(shù)據(jù)全部加在到內(nèi)存。

NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

NSInputStream *inStream = [NSInputStream inputStreamWithFileAtPath:srcFilePath];

[request setHTTPBodyStream:inStream];

[request setHTTPMethod:@"POST"];

ios開發(fā)工程師是做什么的

Objective-C

Objective-C語言基礎(chǔ)

library,framework的制作

Runtime 編程

LLVM 原理和調(diào)優(yōu)

操作系統(tǒng)

iOS內(nèi)存管理和調(diào)優(yōu)

iOS的文件系統(tǒng)和沙盒機(jī)制

iOS多線程編程(Thread,GCD,NSOperation)

iOS網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器編程(NSURLConnection,NSURLSession)

iOS系統(tǒng)的各種安全機(jī)制

網(wǎng)絡(luò)編程

iOS網(wǎng)絡(luò)發(fā)送機(jī)制調(diào)整和優(yōu)化(NSURLSession)

Socket編程

網(wǎng)絡(luò)傳輸中的各種保障

對傳輸協(xié)議的調(diào)整優(yōu)化

數(shù)據(jù)庫持久化方案

常規(guī)持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData)

數(shù)據(jù)庫的使用和設(shè)計(Sqlite)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,Sql調(diào)優(yōu)

圖形圖像編程

UIKit,Core Animation和Core Text的繪制

Core Graphics, Quartz 2D, Media Player, AV Foundation

OpenGL ES, GLKit, SpriteKit, SceneKit, Metal

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 算法

基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(排序搜索算法, 數(shù)組, 隊列)

較復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活應(yīng)用(二叉樹, 圖等)

復(fù)雜的專項算法(圖像識別算法, 拓?fù)涠ㄎ坏鹊龋?/p>

iOS如何實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)編程?

網(wǎng)絡(luò)編程,是我們iOS程序開發(fā)者針對網(wǎng)絡(luò)模塊進(jìn)行得代碼編程,是作為一個資深開發(fā)者必備的技能,通俗的話來說:不懂網(wǎng)絡(luò)編程,你就不好意思說你會iOS開發(fā)!

針對項目的網(wǎng)絡(luò)編程,具體可分為請求連接、緩存、處理:

連接:我們可分為長連接和短連接,長連接我們一般不常用,用的話也是用TCP協(xié)議(具體了解socket),我們常用的框架是GCDAsynSocket,一般用在即時通訊和地圖;短連接我們最常用的是HTTP請求,我們以前用ASI,但是后來就不在更新 了,我們最近都在使用AFNetWorking(Swift是Alamofire),

還有就是一些緩存和處理,這些就要跟自己的項目有關(guān)了,例如緩存有的是自己寫的,有的是用寫入本地、SDWebImage(內(nèi)部有圖片緩存機(jī)制)、NSUserDefaults、或者數(shù)據(jù)庫框架FMDB/CoreData.

師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行看個人,里面的具體細(xì)節(jié),你可以百度查,也可以聯(lián)系我!

如果您對我的回答還滿意,請采納、謝謝!

iOS開發(fā)網(wǎng)絡(luò)篇—Socket編程

一、網(wǎng)絡(luò)各個協(xié)議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。

其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機(jī)層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。

http協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層

tcp協(xié)議對應(yīng)于傳輸層

ip協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層

三者本質(zhì)上沒有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。

我 們在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

二、Http和Socket連接區(qū)別

相信不少初學(xué)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什么區(qū)別,希望通過自己的淺顯理解能對初學(xué)者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機(jī)底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。

建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:

第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細(xì)寫了,就是服務(wù)器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。

HTTP連接最顯著的特點(diǎn)是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨(dú)的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進(jìn)行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。

于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進(jìn)行回復(fù),表明知道客

戶端“在線”。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認(rèn)為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復(fù),則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點(diǎn)的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。

應(yīng)

用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時,TCP會遇到同時為多個應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個TCP連接或多個應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個

TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接,許多計算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)

用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運(yùn)行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運(yùn)行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn)。

服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。

接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶

端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創(chuàng)建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接

于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié)點(diǎn),例如路由器、網(wǎng)關(guān)、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。

而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)。

多情況下,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現(xiàn)一個聊天室的功能,關(guān)于服務(wù)器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應(yīng)輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應(yīng)輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數(shù)組

@end

懶加載這個消息數(shù)組

//從主運(yùn)行循環(huán)移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉(zhuǎn)化成OC對象

//設(shè)置代理

//把輸入輸入流添加到主運(yùn)行循環(huán)

//不添加主運(yùn)行循環(huán) 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發(fā)送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發(fā)用戶名,密碼就不用發(fā)送

//如果要登錄,發(fā)送的數(shù)據(jù)格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發(fā)送聊天消息,數(shù)據(jù)格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉(zhuǎn)成NSData

//建立一個緩沖區(qū) 可以放1024個字節(jié)

//返回實際裝的字節(jié)數(shù)

//把字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)化成字符串

//從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)

//聊天信息

//刷新表格

//發(fā)送數(shù)據(jù)

//發(fā)送完數(shù)據(jù),清空textField

//數(shù)據(jù)多,應(yīng)該往上滾動

}

//監(jiān)聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結(jié)束的Frm

//獲取鍵盤結(jié)束的y值

iOS 開發(fā)基礎(chǔ)(6)--網(wǎng)絡(luò)通信

OSI 的七層協(xié)議體系結(jié)構(gòu)的概念清晰,理論完整,當(dāng)時它既復(fù)雜又不實用; TCP/IP 體系結(jié)構(gòu)則不同,但是它現(xiàn)在卻得到了非常廣泛的應(yīng)用,不過從實質(zhì)上講, TCP/IP 只是最上面的三層,因為最下面的網(wǎng)絡(luò)接口層并沒有什么具體內(nèi)容;因此在學(xué)習(xí)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的時候往往采取折中的方法,即綜合 OSI 和 TCP/IP 的優(yōu)點(diǎn),采用一種只有五層協(xié)議的體系結(jié)構(gòu);

iOS 開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)通信主要是在傳輸層和應(yīng)用層進(jìn)行一些網(wǎng)絡(luò) IP 地址,端口以及協(xié)議的一些處理;首先是網(wǎng)絡(luò)層的兩種傳輸協(xié)議 UDP 和 TCP 的含義以及區(qū)別:

用戶數(shù)據(jù)包協(xié)議;UDP 在傳輸數(shù)據(jù)之前不需要先建立連接.遠(yuǎn)地主機(jī)的運(yùn)輸層在收到 UDP 報文后,不需要給出任何確認(rèn);

主要特點(diǎn):

傳輸控制協(xié)議; TCP 提供面向連接的服務(wù);在傳輸數(shù)據(jù)之前必須先建立連接,數(shù)據(jù)傳輸完成后要釋放連接;建立連接需要通過三次握手,而釋放連接需要四次握手;

主要特點(diǎn):

第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(seq=x)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=x+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=y+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

握手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。

這個問題的本質(zhì)就是信道不可靠,但是通信雙方需要中間傳輸?shù)臄?shù)據(jù)是可靠的,而要解決這個問題,無論你是在信息中包含什么信息,三次通信是理論上的最小值,所以三次握手不是TCP本身的要求,而是為了滿足在不可靠信道上可靠的傳輸信息這一需求所致的;這里的本質(zhì)需求就是,信道不可靠,數(shù)據(jù)傳輸要可靠,三次握手之后你先繼續(xù)握手還是發(fā)數(shù)據(jù)也好,跟進(jìn)行可靠信息傳輸?shù)男枨缶蜎]關(guān)系了,因此如果信道可靠,無論什么時候發(fā)出消息,對方一定能收到,或者你不關(guān)心是否要保證對方收到你的消息,那就能像UDP那樣直接發(fā)送消息就可以;

1.當(dāng)主機(jī)A確認(rèn)發(fā)送完數(shù)據(jù)且知道B已經(jīng)接受完了,想要關(guān)閉發(fā)送數(shù)據(jù)接口(當(dāng)然確認(rèn)信號還是可以發(fā)),就會發(fā)FIN給主機(jī)B;

2.主機(jī)B收到A發(fā)送的FIN,表示收到了,就會發(fā)送ACK回復(fù);

3.但是這時B可能還在發(fā)送數(shù)據(jù),沒有想要關(guān)閉數(shù)據(jù)口的意思,所以FIN和ACK不是同時發(fā)送的,而是等到B數(shù)據(jù)發(fā)送完,才會發(fā)送FIN給主機(jī)A;

4.A收到B發(fā)來的FIN,知道B的數(shù)據(jù)也發(fā)送完了,回復(fù)ACK,A等待2MSL以后,沒有收到B傳來的任何消息,知道B已經(jīng)收到自己的ACK了,A就關(guān)閉鏈接,B也關(guān)閉鏈接;

在客戶端發(fā)送最后的ACK回復(fù),但是該ACK可能丟失。服務(wù)端如果沒有收到ACK,將不斷重復(fù)發(fā)送FIN片段。所以客戶端不能立即關(guān)閉,它必須確認(rèn)服務(wù)端接收到了該ACK,客戶端會在發(fā)送出ACK之后進(jìn)入到TIME_WAIT狀態(tài),客戶端會設(shè)置一個計時器,等待2MSL的時間,如果在該時間內(nèi)再次收到FIN,那么客戶端會重發(fā)ACK并再次等待2MSL;所謂2MSL是兩倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一個片段在網(wǎng)絡(luò)中最大的存活時間,2MSL就是一個發(fā)送和一個回復(fù)所需的最大時間。如果知道2MSL,客戶端都沒有再次收到FIN,那么客戶端推斷ACK已經(jīng)成功接收,則結(jié)束TCP連接;

HTTP是一種無狀態(tài)的連接,客戶端每次讀取web網(wǎng)頁時,服務(wù)器都會認(rèn)為這是一次新的會話。但有時候我們需要持久保存一些用戶信息,比如登錄時的用戶名和密碼等;而這些信息都是需要Cookie和Session來保存;

這兩個的本質(zhì)區(qū)別就是Cookie是保存在客戶端的,而Session是保存在服務(wù)器上的;

當(dāng)服務(wù)器接收到 cookie 后,會根據(jù) cookie 中的 SessionID 來找到這個客戶的 session。如果沒有,則會生成一個新的 SessionID 發(fā)送給客戶端。

HTTP 連接使用的是"請求--響應(yīng)"的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù);一次請求后立即斷開;HTTP 使用的的面向連接的 TCP 作為傳輸層協(xié)議,保證了數(shù)據(jù)的可靠性;但是 HTTP屬于無狀態(tài),無連接;雖然使用了 TCP 連接,但通信的雙方不需要先建立連接;

socket 連接通常情況下就是 TCP 連接,因此 socket 連接一旦建立,通信雙方即可開始互相發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方的連接斷開;但在實際應(yīng)用中,客戶端和服務(wù)器之間的通行防火墻會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致 socket 連接中斷,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò)該連接處于活躍狀態(tài);

連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn);

服務(wù)器監(jiān)聽 :服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接狀態(tài),實時監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請求;

客戶端的連接請求 :指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字,為此客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端的套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求;

連接確認(rèn) :當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說收到客戶端套接字的連接請求時,就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接,而服務(wù)器端的套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接受其它客戶端套接字的連接請求;

HTTP的 URL 的一般形式是: ;主機(jī):端口/路徑

HTTP 的默認(rèn)端口號是:80;

HTTP 有兩類報文:

1.請求報文---從客戶端向服務(wù)器發(fā)送的請求報文

2.響應(yīng)報文---從服務(wù)器到客戶的回答

特點(diǎn):所有的請求參數(shù)都拼接都 URL 的后面;

缺點(diǎn):

特點(diǎn):

1xx 保留.響應(yīng)保留;

2xx 請求成功接收;

3xx 為完成請求客戶端需要進(jìn)一步細(xì)化請求;

4xx 客戶端請求錯誤(參數(shù),方式不正確);

5xx 服務(wù)器端有錯誤;

當(dāng)前標(biāo)題:ios開發(fā)之網(wǎng)絡(luò)編程,進(jìn)行ios開發(fā)所使用的編程語言
分享路徑:http://chinadenli.net/article23/dsgdejs.html

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