WebStorm 2019.2 發(fā)布了,此版本 JavaScript 與 TypeScript 的代碼自動補全功能得到改進,Vue.js 支持得到增強,并且支持了 20 多種語言語法高亮,還有更加智能的析構(gòu)等。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司自成立以來,一直致力于為企業(yè)提供從網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、電子商務(wù)、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站優(yōu)化到為企業(yè)提供個性化軟件開發(fā)等基于互聯(lián)網(wǎng)的全面整合營銷服務(wù)。公司擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)管理經(jīng)驗、成熟的應(yīng)用系統(tǒng)解決方案、優(yōu)秀的網(wǎng)站開發(fā)工程師團隊及專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計師團隊。
New UI of completion popup
JavaScript 與 TypeScript 自動補全代碼的彈出窗口現(xiàn)在有更加精致的外觀,補全建議的顯示變得更加清晰和一致,更容易查看到補全對象的定義位置以及它是否是標(biāo)準(zhǔn)語言 API 的一部分。此外,對于具有多個定義的內(nèi)容,現(xiàn)在還有一個新圖標(biāo)。
Smart new intentions
新的 Propagate to destruct intent(Alt-Enter),在可能再次進行析構(gòu)的情況下可以替換額外的變量。IDE 現(xiàn)在會提示條件中的布爾表達式是否有一些不必要的部分,并建議簡化它。
Improved Rename refactoring
在 JavaScript 或 TypeScript 文件中重命名符號時,IDE 現(xiàn)在將動態(tài)用法組合在一起,默認情況下將它們從重構(gòu)中排除。這使得重構(gòu)更加準(zhǔn)確,并可以更好地控制在重構(gòu)預(yù)覽工具窗口中應(yīng)該重命名的內(nèi)容。
Better support for Vue.js component libraries
現(xiàn)在 Vue 代碼自動補全功能更加精確,因為 IDE 采用了 Vuetify、BootstrapVue 與 Quasar 等 Vue 組件庫與工具。
Syntax highlighting for 20+ languages
支持 20 多種語法高亮,比如 PHP 與 Python,無需額外配置,能力主要來自于 IDE 集成的 TextMate 語法文件集。
Support for shell scripts
WebStorm 支持 shell 腳本,.sh 和 .bash 文件支持代碼自動補全,可以使用新的運行配置,并且 IDE 集成 ShellCheck 用于 linting、集成 shfmt 以格式化代碼。
Completion in .gitignore
.gitignore 文件中也為文件和文件夾名稱提供了補全建議。
詳情查看更新說明:「鏈接」
首先我們來定義LockingPtr用到的Mutex類的骨架:
class Mutex
{
public:
void Acquire();
void Release();
...
};
為了能使用LockingPtr,你要用你操作系統(tǒng)用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和基本函數(shù)來實現(xiàn)Mutex。
LockingPtr用受控的變量的類型來作為模板。舉例來說,如果你想管理一個Widget,你使用一個LockingPtrWidget,這樣你可以用一個類型為volatile Widget的變量來初始化它。
LockingPtr的定義非常簡單。LockingPtr實現(xiàn)一個相對簡單的smart pointer。它目的只是把一個const_cast和一個臨界區(qū)集中在一起。
Template typename T
Class LockingPtr {
Public:
//構(gòu)造/析構(gòu)函數(shù)
LockingPtr(volatile T obj, Mutex mtx)
: pObj_(const_castT*(obj)),
pMtx_(mtx)
{ mtx.Lock(); }
~LockingPtr()
{ pMtx_-Unlock(); }
//模擬指針行為
T operator*()
{ return *pObj_; }
T* operator-()
{ return pObj_; }
private:
T* pObj_;
Mutex* pMtx_;
LockingPtr(const LockingPtr);
LockingPtr operator=(const LockingPtr);
};
盡管簡單,LockingPtr對寫出正確的多線程代碼非常有幫助。你應(yīng)該把被幾個線程共享的對象定義為volatile而且不能對它們使用const_cast——應(yīng)該始終使用LockingPtr自動對象。我們通過一個例子來說明:
假設(shè)你有兩個線程共享一個vectorchar對象
class SyncBuf {
public:
void Thread1();
void Thread2();
private:
typedef vectorchar BufT;
volatile BufT buffer_;
Mutex mtx_; //控制對buffer_的訪問
}; 軟件開發(fā)網(wǎng)
在一個線程函數(shù)中,你簡單地使用一個LockingPtrBufT來取得對buffer_成員變量的受控訪問:
void SyncBuf::Thread1() {
LockingPtrBufT lpBuf(buffer_, mtx_);
BufT::iterator I = lpBuf-begin();
For (; I != lpBuf-end(); I) {
...使用*i...
}
}
這些代碼既非常容易寫也非常容易懂——任何時候你需要用到buffer_,你必須創(chuàng)建一個LockingPtrBufT指向它。一旦你這樣做,你就能夠使用vecotr的所有接口。
非常好的事情是,如果你犯了錯,編譯器會指出來:
void SyncBuf::Thread2() {
//錯誤,不能對一個volatile對象調(diào)用begin()
BufT::iterator I = buffer_.begin();
//錯誤!不能對一個volatile對象調(diào)用end()
for (; I != lpBuf-end(); I) {
...使用*i...
}
}
你不能調(diào)用buffer_的任何函數(shù),除非你要么使用一個const_cast要么使用LockingPtr。區(qū)別是LockingPtr提供了一個有序的途徑來對volatile變量使用const_cast。
LockingPtr非常有表現(xiàn)力。如果你只需要調(diào)用一個函數(shù),你能夠創(chuàng)建一個無名臨時LockingPtr對象并直接使用它:
Unsigned int SyncBuf::Size() {
Return LockingPtrBufT(buffer_, mtx_)-size();
}
回到基本類型
我們已經(jīng)看到了volatile保護對象不被不受控制地訪問時是多么出色,也看到了LockingPtr提供了多么簡單和高效的方法來寫線程安全的代碼。讓我們回到基本類型,那些加了volatile后行為與用戶自定類型不同的類型
我們來考慮一個例子,多個線程共享一個類型為int的變量。
Class Count
{
public:
...
void Increment() { ctr_; }
void Decrement() { --ctr_; }
private:
int ctr_;
};
如果Increment和Decrement被不同線程調(diào)用,上面的代碼片段是有問題的。首先,ctr_必須是volatile,其次,即使象 ctr_那樣看上去是原子操作的函數(shù)實際上是一個三步操作。內(nèi)存本身沒有算術(shù)能力,當(dāng)遞增一個變量時,處理器:
* 讀取那個變量到寄存器
* 在寄存器中增加值
* 把結(jié)果寫回內(nèi)存
這個三步操作叫做RMW(Read-ModifyWrite 讀-改-寫)。在執(zhí)行一個RMW操作的“改”
操作時,為了讓其他處理器訪問內(nèi)存,大多數(shù)處理器會釋放內(nèi)存總線。
如果那時另一個處理器對同一個變量執(zhí)行一個RMW操作,我們就有了一個竟態(tài)條件;第二個寫操作覆蓋了第一個的結(jié)果。
你也能夠用LockingPtr避免這種情況:
class Counter
{
public:
...
void Increment() { *LockingPtrint(ctr_, mtx_); }
void Decrement() { --*LockingPtrint(ctr_, mtx_); }
private:
volatile int ctr_;
Mutex mtx_;
};
現(xiàn)在代碼正確了,但代碼質(zhì)量比較SyncBuf的代碼而言差了很多。為什么?因為在Counter里,如果你錯誤地直接訪問ctr_(沒有先對它加鎖)編譯器不會警告你。如果ctr_是volatile, ctr_也能編譯通過,但產(chǎn)生的代碼明顯是錯誤的。編譯器不再是你的幫手了,只有靠你自己注意才能避免這樣的竟態(tài)條件。
那你應(yīng)該怎么做?簡單地把你用到的基本數(shù)據(jù)包裝為更高層次的結(jié)構(gòu),對那些結(jié)構(gòu)用volatile。荒謬的是,盡管本來volatile的用途是用在內(nèi)建類型上,但實際上直接這樣做不是個好主意!
volatile成員函數(shù)
到目前為止,我們已經(jīng)有了包含有volatile數(shù)據(jù)成員的類,現(xiàn)在我們來考慮設(shè)計作為更大對象一部分的類,這些類也被多線程共享。在這里用volatile成員函數(shù)有很大幫助。
當(dāng)設(shè)計你的類時,你只對那些線程安全的成員函數(shù)加voaltile標(biāo)識。你必須假定外部代碼會用任何代碼在任何時刻調(diào)用volatile函數(shù)。不要忘記:volatile等于可自由用于多線程代碼而不用臨界區(qū),非volatile等于單線程環(huán)境或在一個臨界區(qū)內(nèi)。
例如,你定義一個Widget類,實現(xiàn)一個函數(shù)的兩個變化——一個線程安全的和一個快的,無保護的。
Class Widget
{
public:
void Operation() volatile;
void Operation();
...
private:
Mutex mtx_;
};
注意用了重載。現(xiàn)在Widget的用戶可以用同樣的語法來調(diào)用Operation,無論你為了獲得線程安全調(diào)用volatile對象的Operation還是為了獲得速度調(diào)用常規(guī)對象的Operation。但用戶必須小心地把被多線程共享的Widget對象定義為volatile。
當(dāng)實現(xiàn)一個volatile成員函數(shù)時,第一個操作通常是對this用一個LockingPtr加鎖。剩下的工作可以交給非volatile的對應(yīng)函數(shù):
軟件開發(fā)網(wǎng)
void Widget::Operation() volatile
{
LockingPtrWidget lpThis(*this, mtx_);
LpThis-Operation(); //調(diào)用非volatile函數(shù)
}
總結(jié)
當(dāng)寫多線程程序時,你可以用volatile得到好處。你必須遵守下面的規(guī)則:
* 定義所有的被共享的對象為volatile。
* 不要對基本類型直接用volatile
* 當(dāng)定義可被共享類時,使用volatile成員函數(shù)來表示線程安全。
如果你這樣做,而且如果你使用那個簡單的返型組件LockingPtr,你能夠?qū)懗鼍€程安
全的代碼而不用更多考慮竟態(tài)條件,因為編譯器能為你留心,會為你主動指出你錯誤的地方。
我參與的幾個使用volatile和LockingPtr的計劃獲得很好的效果。代碼清晰易懂。我記得碰到幾處死鎖,但我情愿遇到死鎖也不要竟態(tài)條件,因為死鎖調(diào)試起來容易得多。事實上沒有遇到任何問題是關(guān)于竟態(tài)條件的。
第一個問題:
a是Array對象的實例,所以a.constructor當(dāng)然是Array()了
js世界里,所有對象都屬于Object,其中當(dāng)然包括Array對象.Object.construtor同樣也是Function
注意:a是Array對象的實例,而Array是對象.不同的.
第二個問題:
Array().construtor、Array.construtor、a().construtor是完全不同的三個東西。
Array()其實已經(jīng)是Array對象的一個實例了。他的.construtor當(dāng)然是Array()了。就如同第一個問題中的a一樣。
而Array是對象。a()就是a的一個實例了。相當(dāng)于var b=new a();b.construtor
第三個問題:
試試下面的代碼:
function a(){
alert(1);
}
document.write(a().constructor+"br");
document.write(a.constructor+"br");
結(jié)合上面第一和第二個問題,應(yīng)該明白兩者之間的差別了吧!
“為什么函數(shù)名a可以作為對象啊?”這個問題不需要回答了。。反問一下吧。
總結(jié):
LZ就是沒有明白對象,與對象的實例之間的區(qū)別。還有,JS里,任何東西都是對象。
自己實現(xiàn)一個框架,所有的對象都從框架中一個包含析構(gòu)函數(shù)和destroy方法的基類繼承。每個子類實現(xiàn)自己的析構(gòu)函數(shù),對象銷毀時都調(diào)用destroy方法。
業(yè)務(wù)基于這個框架開發(fā)即可。
首先告訴你
if(a==0)
{
a++
}
if(a==7)
{
a--
}
這段代碼沒用,想象一下當(dāng)a=0進入如程序,加一下等1,等于1再進入程序,然后就沒用了,你的程序我怎么看不到一個分號
out of memory這個問題其實不容易被發(fā)現(xiàn),因為只有經(jīng)過實踐的積累才會看到結(jié)果。各位往往沒有耐心等到他的發(fā)生,但是它確實在某些條件下存在。廢話不多說,分析問題。原因:setTimeout定時器惹的禍深層原因:setTimeout的應(yīng)用往往伴隨著某個函數(shù)的遞歸,這個過程中系統(tǒng)會始終開辟一部分內(nèi)存空間等待著遞歸的結(jié)束。 但是我們廣大的js程序員往往沒有結(jié)束遞歸的習(xí)慣,甚至認為這段內(nèi)存會在某一時間段之內(nèi)自動回收,GOD,這就是js的內(nèi)存泄露了!!解決方法:如果你有面向?qū)ο蟮拈_發(fā)習(xí)慣的話那是最好的,設(shè)置一個成員變量否則設(shè)置一個全局變量var timer(js的弱數(shù)據(jù)類型聲明真的很夠嗆)用來記錄定時器對象。 然后設(shè)置一個成員變量或者全局變量計數(shù)器var cnt,每執(zhí)行一次遞歸計數(shù)器自增一次,當(dāng)達到一定的數(shù)量的遞歸之后析構(gòu)定時器對象。例子: 會導(dǎo)致內(nèi)存泄露: function func1() { window.setTimeout("func1()",1000); } 改進后的程序: var timer; var cnt=0; function func1() { cnt++; if(cnt1000) { window.clearTimeout(timer); cnt=0; } timer = window.setTimeout("func1()",1000); }
網(wǎng)站題目:javascript析構(gòu),javascript解構(gòu)
當(dāng)前網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article22/dsgddjc.html
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