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go語言學(xué)習(xí)筆記雨痕總結(jié),go語法總匯

想學(xué)go語言有什么建議嗎?

想學(xué)go語言有什么建議嗎這個問題被邀請好幾次了,回復(fù)如下:

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go語言設(shè)計的相對簡單,上手很快,我給你列個次序

1、明白go的基礎(chǔ)知識

看一下基本語法,建意是雨痕的筆記

有基礎(chǔ)的話兩三天就可以試著寫點(diǎn)東西了

「測試開發(fā)全棧化-Go」(1) Go語言基本了解

作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全棧化+管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異常火爆的Go語言呢?來吧,讓我們一起了解下。

Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。

Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本。現(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機(jī)界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎。

接下來說說 Go語言的特色 :

簡潔、快速、安全

并行、有趣、開源

內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速

Go語言的用途 :

Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。

對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。

Go語言的環(huán)境安裝:

建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開

因為我用的是windows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。

Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。

默認(rèn)情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。

使用什么開發(fā)工具來對Go語言進(jìn)行編寫:

個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴(kuò)展插件。

這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。

建議參考網(wǎng)頁:

解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法

在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點(diǎn)開原博主鏈接參考:

Go有一個全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功

當(dāng)你在運(yùn)行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。

好了,今天先到這里,晚安、下班~

Golang 語言深入理解:channel

本文是對 Gopher 2017 中一個非常好的 Talk?: [Understanding Channel](GopherCon 2017: Kavya Joshi - Understanding Channels) 的學(xué)習(xí)筆記,希望能夠通過對 channel 的關(guān)鍵特性的理解,進(jìn)一步掌握其用法細(xì)節(jié)以及 Golang 語言設(shè)計哲學(xué)的管窺蠡測。

channel 是可以讓一個 goroutine 發(fā)送特定值到另一個 gouroutine 的通信機(jī)制。

原生的 channel 是沒有緩存的(unbuffered channel),可以用于 goroutine 之間實(shí)現(xiàn)同步。

關(guān)閉后不能再寫入,可以讀取直到 channel 中再沒有數(shù)據(jù),并返回元素類型的零值。

gopl/ch3/netcat3

首先從 channel 是怎么被創(chuàng)建的開始:

在 heap 上分配一個 hchan 類型的對象,并將其初始化,然后返回一個指向這個 hchan 對象的指針。

理解了 channel 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在轉(zhuǎn)到 channel 的兩個最基本方法: sends 和 receivces ,看一下以上的特性是如何體現(xiàn)在 sends 和 receives 中的:

假設(shè)發(fā)送方先啟動,執(zhí)行 ch - task0 :

如此為 channel 帶來了 goroutine-safe 的特性。

在這樣的模型里, sender goroutine - channel - receiver goroutine 之間, hchan 是唯一的共享內(nèi)存,而這個唯一的共享內(nèi)存又通過 mutex 來確保 goroutine-safe ,所有在隊列中的內(nèi)容都只是副本。

這便是著名的 golang 并發(fā)原則的體現(xiàn):

發(fā)送方 goroutine 會阻塞,暫停,并在收到 receive 后才恢復(fù)。

goroutine 是一種 用戶態(tài)線程 , 由 Go runtime 創(chuàng)建并管理,而不是操作系統(tǒng),比起操作系統(tǒng)線程來說,goroutine更加輕量。

Go runtime scheduler 負(fù)責(zé)將 goroutine 調(diào)度到操作系統(tǒng)線程上。

runtime scheduler 怎么將 goroutine 調(diào)度到操作系統(tǒng)線程上?

當(dāng)阻塞發(fā)生時,一次 goroutine 上下文切換的全過程:

然而,被阻塞的 goroutine 怎么恢復(fù)過來?

阻塞發(fā)生時,調(diào)用 runtime sheduler 執(zhí)行 gopark 之前,G1 會創(chuàng)建一個 sudog ,并將它存放在 hchan 的 sendq 中。 sudog 中便記錄了即將被阻塞的 goroutine G1 ,以及它要發(fā)送的數(shù)據(jù)元素 task4 等等。

接收方 將通過這個 sudog 來恢復(fù) G1

接收方 G2 接收數(shù)據(jù), 并發(fā)出一個 receivce ,將 G1 置為 runnable :

同樣的, 接收方 G2 會被阻塞,G2 會創(chuàng)建 sudoq ,存放在 recvq ,基本過程和發(fā)送方阻塞一樣。

不同的是,發(fā)送方 G1如何恢復(fù)接收方 G2,這是一個非常神奇的實(shí)現(xiàn)。

理論上可以將 task 入隊,然后恢復(fù) G2, 但恢復(fù) G2后,G2會做什么呢?

G2會將隊列中的 task 復(fù)制出來,放到自己的 memory 中,基于這個思路,G1在這個時候,直接將 task 寫到 G2的 stack memory 中!

這是違反常規(guī)的操作,理論上 goroutine 之間的 stack 是相互獨(dú)立的,只有在運(yùn)行時可以執(zhí)行這樣的操作。

這么做純粹是出于性能優(yōu)化的考慮,原來的步驟是:

優(yōu)化后,相當(dāng)于減少了 G2 獲取鎖并且執(zhí)行 memcopy 的性能消耗。

channel 設(shè)計背后的思想可以理解為 simplicity 和 performance 之間權(quán)衡抉擇,具體如下:

queue with a lock prefered to lock-free implementation:

比起完全 lock-free 的實(shí)現(xiàn),使用鎖的隊列實(shí)現(xiàn)更簡單,容易實(shí)現(xiàn)

Go語言基礎(chǔ)語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執(zhí)行結(jié)果:

下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,

常用方法:

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實(shí)現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。

執(zhí)行結(jié)果:

下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型

下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:

int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運(yùn)行時無法改變。

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

Go 語言的運(yùn)算符主要包括算術(shù)運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符以及指針相關(guān)運(yùn)算符。

算術(shù)運(yùn)算符:

關(guān)系運(yùn)算符:

邏輯運(yùn)算符:

位運(yùn)算符:

賦值運(yùn)算符:

指針相關(guān)運(yùn)算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強(qiáng)制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

下面介紹幾種循環(huán)語句:

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):

--THE END--

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書名:Go語言學(xué)習(xí)筆記

豆瓣評分:8.1

作者:?雨痕

出版社:?電子工業(yè)出版社

出品方:?博文視點(diǎn)

出版年:?2016-6

頁數(shù):?468

內(nèi)容簡介

作為時下流行的一種系統(tǒng)編程語言,Go 簡單易學(xué),性能很好,且支持各類主流平臺。已有大量項目采用 Go 編寫,這其中就包括 Docker 等明星作品,其開發(fā)和執(zhí)行效率早已被證明。本書經(jīng)四年多逐步完善,內(nèi)容覆蓋了語言、運(yùn)行時、性能優(yōu)化、工具鏈等各層面知識。且內(nèi)容經(jīng)大量讀者反饋和校對,沒有明顯的缺陷和錯誤。上卷細(xì)致解析了語言規(guī)范相關(guān)細(xì)節(jié),便于讀者深入理解語言相關(guān)功能的使用方法和注意事項。下卷則對運(yùn)行時源碼做出深度剖析,引導(dǎo)讀者透徹了解語言功能背后的支持環(huán)境和運(yùn)行體系,諸如內(nèi)存分配、垃圾回收和并發(fā)調(diào)度等。本書不適合編程初學(xué)入門,可供有實(shí)際編程經(jīng)驗或正在使用Go 工作的人群參考。

作者簡介??

自 1996 年從事計算機(jī)軟件開發(fā)工作以來,已 20 春秋。期間供職于北大方正、西單電子商務(wù)、九城數(shù)碼、知乎等公司。主要從事核心開發(fā)、架構(gòu)設(shè)計,以及部分管理工作。

Go語言使用 map 時盡量不要在 big map 中保存指針

不知道你有沒有聽過這么一句:在使用 map 時盡量不要在 big map 中保存指針。好吧,你現(xiàn)在已經(jīng)聽過了:)為什么呢?原因在于 Go 語言的垃圾回收器會掃描標(biāo)記 map 中的所有元素,GC 開銷相當(dāng)大,直接GG。

這兩天在《Mastering Go》中看到 GC 這一章節(jié)里面對比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率對比,書中只給出結(jié)論沒有說明理由,這我是不能忍的,于是有了這篇學(xué)習(xí)筆記。扯那么多,Show Your Code

這是一個簡單的測試程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差幾十倍,是不是有同學(xué)會說明明保存的是 string 哪有指針?這個要說到 Go 語言中 string 的底層實(shí)現(xiàn)了,源碼在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其實(shí)包含一個指向數(shù)據(jù)的指針和一個長度字段。注意這里的是否包含指針,包括底層的實(shí)現(xiàn)。

Go 語言的 GC 會遞歸遍歷并標(biāo)記所有可觸達(dá)的對象,標(biāo)記完成之后將所有沒有引用的對象進(jìn)行清理。掃描到指針就會往下接著尋找,一直到結(jié)束。

Go 語言中 map 是基于 數(shù)組和鏈表 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,通過 優(yōu)化的拉鏈法 解決哈希沖突,每個 bucket 可以保存 8 對鍵值,在 8 個鍵值對數(shù)據(jù)后面有一個 overflow 指針,因為桶中最多只能裝 8 個鍵值對,如果有多余的鍵值對落到了當(dāng)前桶,那么就需要再構(gòu)建一個桶(稱為溢出桶),通過 overflow 指針鏈接起來。

因為 overflow 指針的緣故,所以無論 map 保存的是什么,GC 的時候就會把所有的 bmap 掃描一遍,帶來巨大的 GC 開銷。官方 issues 就有關(guān)于這個問題的討論, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477

無腦機(jī)翻如下:

如果我們有一個map [k] v,其中k和v都不包含指針,并且我們想提高掃描性能,則可以執(zhí)行以下操作。

將“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并將所有溢出存儲桶存儲在其中。 然后將 bmap 標(biāo)記為noScan。 這將使掃描非常快,因為我們不會掃描任何用戶數(shù)據(jù)。

實(shí)際上,它將有些復(fù)雜,因為我們需要從allOverflow中刪除舊的溢出桶。 而且它還會增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理數(shù)據(jù)。

最終官方在 hmap 中增加了 overflow 相關(guān)字段完成了上面的優(yōu)化,這是具體的 commit 地址。

下面看下具體是如何實(shí)現(xiàn)的,源碼基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中

通過注釋可以看出,如果 map 中保存的鍵值都不包含指針(通過 Haspointers 判斷),就使用一個 uintptr 類型代替 bucket 的指針用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 類型在 GO 語言中就是個大小可以保存得下指針的整數(shù),不是指針,就相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)了 將 bmap 標(biāo)記為 noScan, GC 的時候就不會遍歷完整個 map 了。隨著不斷的學(xué)習(xí),愈發(fā)感慨 GO 語言中很多模塊設(shè)計得太精妙了。

差不多說清楚了,能力有限,有不對的地方歡迎留言討論,源碼位置還是問的群里大佬 _

網(wǎng)頁題目:go語言學(xué)習(xí)筆記雨痕總結(jié),go語法總匯
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