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flutter開關,flutter on

解決 IOS H5 div 中 bounces 滑動回彈效果去除的各種嘗試

結果整個頁面都無法滑動,不是我要的效果。如果是有頁面不要滑動的那種可以嘗試。

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使用 vue-bounce 來解決,也沒啥用。不知道是不是我打開的方式不對。

安裝

使用指令

PS :又嘗試了一下,還是有點效果的。就是在頂部進行下拉時會禁用掉 touchmove 事件,但是效果還是不好。因為我可能先往下滑滑不動又往別的方向滑。

靈光一閃,想問下 IOS 端的同學能不能把彈性關了,他給出的解決方案,結合我們 native 端使用了 flutter,給出方案:

我讓 native 端的同學進行嘗試,結果據(jù) flutter 端同事回復,這個開關只關閉了頁面整體邊緣的橡皮筋效果,對于 H5 內(nèi) div 的邊界彈性效果無效。

網(wǎng)上找的方案,明顯不對味。

沒什么用……感覺這個是解決頁面整體彈性滑動的。

使用一個新的 CSS 屬性來實現(xiàn)

結果,依舊不行。

使用 來阻止回彈效果,發(fā)現(xiàn)效果應該是和 vue-bounce 一樣,在用戶直接拖拽邊緣的時候禁用移動行為,但依然存在來回滑動沒反應的情況。

最后通過自己寫拖拽滑動,的確解決了這個問題。解決方案在 解決 IOS 13+ H5 滑動邊界橡皮筋彈性效果

一文中。

Flutter圖表庫fl_chart的使用解析(二)-折線圖

附上開發(fā)環(huán)境:

折線圖是一個 Widget,和普通 Widget一樣聲明即可:

LineChart 的構造參數(shù)是一個 LineChartData,其屬性如下:

配置了三條線,所以 lineBarsData 對應的數(shù)組有三個元素。

看下 LineChartBarData 屬性:

圖表四個方向的邊框,有總顯示開關,決定是否顯示和隱藏所有,如果開啟,又想隱藏個別邊框,需要設置透明色。

FlBorderData 對應邊框信息,有兩個參數(shù), show 就是顯示與隱藏的邊框, border 是邊框數(shù)據(jù)。

FlTitlesData 可以配置4條坐標軸,也有一個總開關,如果要顯示坐標軸,就設為 true ,然后配置對應位置的數(shù)據(jù):

每個位置對應的是 SideTitles ,設置如下:

標題是顯示在坐標軸后面的文字標題,每個軸對應一個。

附上源碼

Flutter 啟動頁的前世今生適配歷程

APP 啟動頁在國內(nèi)是最常見也是必備的場景,其中啟動頁在 iOS 上算是強制性的要求,其實配置啟動頁挺簡單,因為在 Flutter 里現(xiàn)在只需要:

一般只要配置無誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會有什么問題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?

事實上大部分時候 iOS 是不會有什么問題, 因為 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來做應用啟動的過渡;而對于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實只能算“民間”野路子 ,所以對于 Andorid 來說,這其中就涉及到一個點:

所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個啟動圖做了哪些騷操作~

在已經(jīng)忘記版本的“遠古時期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時候,那時啟動頁的邏輯相對簡單,主要是通過 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來進行判斷。

在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時候,會通過讀取 meta-data 來判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :

是不是很簡單,那就會有人疑問為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?

這就是上面提到的時間差問題, 因為啟動頁到 Flutter 渲染完第一幀畫面中間,會出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個行為來實現(xiàn)過渡 。

經(jīng)歷了“遠古時代”之后, FlutterActivity 來到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對這個啟動過程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。

自從開始進入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實現(xiàn)了一個叫 Host 的 interface ,其中和我們有關系的就是 provideSplashScreen 。

默認情況下它會從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來進行判斷 。

默認情況下當 AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個 Drawable 就會在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時被構建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其實就是一個實現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類,它的作用就是:

之后 FlutterActivity 內(nèi)會創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個 FrameLayout。

FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過 transitionToFlutter 的方法來執(zhí)行動畫,最后動畫結束時通過 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整體邏輯就是:

當然這里也是分狀態(tài):

當然這個階段的 FlutterActivity 也可以通過 override provideSplashScreen 方法來自定義 SplashScreen 。

看到?jīng)]有,做了這么多其實也就是為了彌補啟動頁和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個優(yōu)化,叫 NormalTheme 。

通過該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動時,就會首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問題了,你可以從哪個地方去找到對應的點 。

講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開不開心 ?

通過源碼你會發(fā)現(xiàn),當你設置了 splashScreen 的時候,會看到一個 log 警告:

為什么會棄用?

其實這個提議是在 這個 issue 上,然后通過 這個 pr 完成調(diào)整。

大概意思就是: 原本的設計搞復雜了,用 OnPreDrawListener 更精準,而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類增加接口開關即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來實現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。

為什么說默認情況? 因為這個行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會執(zhí)行一個 delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

這里主要注意一個參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。

當 Flutter 被完成展示的時候, isFlutterUiDisplayed 就會被設置為 true。

所以當 Flutter 沒有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開始之后適配啟動頁的新調(diào)整。

看了這么多,大概可以看到其實開源項目的推進并不是一帆風順的,沒有什么是一開始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實上開源項目里,類似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):

Flutter筆記-調(diào)用原生IOS高德地圖sdk

2017年底因公司業(yè)務組合部門調(diào)整,新的團隊部分維護的項目用React Native技術混合開發(fā)。為適應環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學習之旅,晚上回來啃資料看視頻。可能由于本身對RN技術體驗不感冒或者在環(huán)境之下強迫學習有點不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關注并利用閑余時間開始探索。2018年一直學習到使用Flutter寫項目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因為部分控件感覺還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項目中嚴重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因為我本身是一名android開發(fā)人員,初學IOS并記錄下來。

PlatformView是 flutter 官方提供的一個可以嵌入 Android 和 iOS 平臺原生 view 的小部件。

在我們實際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項目結合。

1、info.plist文件設置

2、 ios 端實現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view

3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊原生組件

5 、flutter 平臺嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認是不支持的, 需要手動打開開關, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.

創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

請前往 高德開放平臺控制臺 申請 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要與申請的時候填寫的一致

地圖依賴的庫列舉如下:

基礎 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地圖正確配置應如下圖所示:

需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲了定位、默認大頭針標注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進行開發(fā)。

左側目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。

成功跑起來 。。 。

Flutter 之 CupertinoSwitch (iOS風格)(六十六)

CupertinoSwitch 是 iOS 風格的 switch 開關,相當于 UISwitch。

CupertinoSwitch 定義

CupertinoSwitch

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