圓角 如果button設置圖片和背景顏色的話也要這么設置

chenckButton.layer.cornerRadius = 8;
chenckButton.layer.masksToBounds = YES;
層的概念大概和游戲開發(fā)中比較類似,最上層是窗口,然后是視圖view,再然后是層layer,一個視圖中可以有很多個層,默認也是有一個的,這個概念在游戲開發(fā)中用的比較多,應用中大多用view,所以很多被忽略了。
CALayer(層)是屏幕上的一個矩形區(qū)域,在每一個UIView中都包含一個根CALayer,在UIView上的所有視覺效果都是在這個Layer上進行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、層的大小尺寸
2、背景色
3、內(nèi)容(可以填充圖片或者使用Core Graphics繪制的內(nèi)容)
4、矩形是否使用圓角
5、矩形是否有陰影
Layer有很多種,最常用也是最基本的是CALayer,當然還包括其他的子類:
CAScrollerLayer 簡化顯示層的一部分
CATextLayer 文本層
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用層之前,需要在項目中引入QuartzCore.framework框架
實例:
新建XCode項目LayerSample,導入QuartzCore.famework
在LayerSampleViewController.h文件中引入:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
LayerSampleViewController.m文件,代碼:
#import "LayerSampleViewController.h"
@implementation LayerSampleViewController
- (void)loadView {
UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.view = rootView;
[rootView release];
//加載layer
backLayer = [CALayer layer];
backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //設置layer的區(qū)域
backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //設置layer坐標
[self.view.layer addSublayer:backLayer];
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
運行程序:
為了區(qū)分背景UIView,我將UIView的背景色設置為白色,backLayer的背景色設置為橘***。
上圖是一個矩形區(qū)域,如果設置矩形的四個角是橢圓角,可以添加屬性:
backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形橢圓角的弧度半徑
//當半徑是長度的一半時就是一個圓形了
運行程序后,效果如圖:
添加帶陰影的子Layer(層),代碼:
//添加子layer
CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];
cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);
cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //設置陰影的偏移量
cyanLayer.shadowRadius = 10.0; //設置陰影的半徑
cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色
cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //設置陰影的不透明度
[backLayer addSublayer:cyanLayer];
運行效果圖:
給子Layer添加圖片
//添加子p_w_picpath layer
UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];
CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];
p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;
p_w_picpathLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //設置陰影的偏移量
p_w_picpathLayer.shadowRadius = 10.0; //設置陰影的半徑
p_w_picpathLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色
p_w_picpathLayer.shadowOpacity = 0.9; //設置陰影的不透明度
[backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];
運行效果,
圖片加邊框,代碼:
p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //邊框顏色
p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0; //邊框?qū)挾?/p>
運行效果:
設置圖片為橢圓角,代碼:
p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0; //設置layer圓角半徑
p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES; //隱藏邊界
運行效果:
但是由于設置masksToBounds 屬性為true所以Layer的陰影效果也就沒有了。
之前我都是將圖片另外在做有陰影效果的圖片,這樣顯的比較真實,如果陰影部分只是填充邊框即可,可以采用兩個Layer來實現(xiàn)陰影效果,代碼:
UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];
//陰影l(fā)ayer
CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];
shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
shadowLayer.cornerRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色
shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //設置陰影的不透明度
[backLayer addSublayer:shadowLayer];
//添加子p_w_picpath layer
CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];
p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;
p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0; //設置layer圓角半徑
p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES; //隱藏邊界
p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //邊框顏色
p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;
[backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];
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當前題目:layer層的問題-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://chinadenli.net/article20/cohpco.html
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