本篇內(nèi)容主要講解“怎么使用H5的canvas元素”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么使用H5的canvas元素”吧!

canvas元素是HTML5中新添加的一個元素,該元素是HTML5中的一個亮點。Canvas元素就像一塊畫布,通過該元素自帶的API結(jié)合JavaScript代碼可以繪制各種圖形和圖像以及動畫效果。
Canvas元素瀏覽器不兼容問題
ie9以上才支持canvas,其他chrome、firefox、蘋果瀏覽器等都支持
只要瀏覽器兼容canvas,那么就會支持絕大部分api(個別新api除外)
移動端的兼容情況非常理想,基本上隨便使用
2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
如果瀏覽器不兼容,好進(jìn)行友好提示,提示內(nèi)容只有在瀏覽器不支持時才顯示。
//例如:
<canvasid="cavsElem">
你的瀏覽器不支持canvas,請升級瀏覽器
</canvas>
瀏覽器不兼容,也可以使用flash等手段進(jìn)行優(yōu)雅降級
使用Canvas元素創(chuàng)建畫布
在頁面中創(chuàng)建canvas元素與創(chuàng)建其他元素一樣,只需要添加一個
注意:
不能使用CSS樣式控制canvas元素的寬高,否則會導(dǎo)致繪制的圖形拉伸。
重新設(shè)置canvas標(biāo)簽的寬高屬性會導(dǎo)致畫布擦除所有的內(nèi)容。
可以給canvas畫布設(shè)置背景色
1.3canvas坐標(biāo)系
在開始繪制任何圖像之前,我們先講一下canvas的坐標(biāo)系。canvas坐標(biāo)系是以左上角0,0處為坐標(biāo)原點,水平方向為x軸,向右為正;垂直方向為y軸,向下為正。
繪制線徑
獲取上下文對象(CanvasRenderingContext2D)
首先,獲取canvas元素,然后調(diào)用元素的getContext(“2d”)方法,該方法返回一個CanvasRenderingContext2D對象,使用該對象就可以在畫布上繪圖了。
varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");
varmcontext=mcanvas.getContext("2d");
設(shè)置繪制起點(moveTo)
//語法:
ctx.moveTo(x,y);
*解釋:設(shè)置上下文繪制路徑的起點。相當(dāng)于移動畫筆到某個位置。
*參數(shù):x,y都是相對于canvas坐標(biāo)系的原點(左上角)。
*注意:繪制線段前必須先設(shè)置起點,不然繪制無效。如果不進(jìn)行設(shè)置,就會使用lineTo的坐標(biāo)當(dāng)作moveTo
到此,相信大家對“怎么使用H5的canvas元素”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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