flutter_easyrefresh: ^2.0.5

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Pub get一下
下面我就以flutter_easyrefresh這個插件進(jìn)行講解。
[參照]{ }
這種方法最常見,但是有些地方引用的話,刷新的成本比較大,刷新的是整個頁面,數(shù)據(jù)太多加載太慢的話,會有閃爍的現(xiàn)象
這種方法類似于iOS中的set方法,通過設(shè)置某個屬性的時候,去刷新某個控件。在flutter中這種刷新方式,是對上面setState(){}方法的改進(jìn),根本的方法還是setState(){},只不過是通過方法去刷新某個控件。如下:
首先在pubspec.yaml中添加provider依賴
下面通過provider來實現(xiàn)一個發(fā)送驗證碼的案例。
創(chuàng)建一個TimerModel文件
頁面布局如下:
注意: 滾動組件添加: physics: ClampingScrollPhysics() 可以處理IOS系統(tǒng)的物理滾動的效果(即橡皮筋效果)
ListView 是最常用的可滾動組件之一,可以沿一個方向線性排布所有子組件,并且它也支持基于Sliver的延遲構(gòu)建模型
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù):
ListView.builder:
ListView.separated:
ListView.separated 可以在生成的列表項之間添加一個分割組件,它比 ListView.builder 多了一個 separatorBuilder 參數(shù),該參數(shù)是一個分割組件生成器。
RefreshIndicator 下拉刷新:
RefreshIndicator 是 Material 風(fēng)格的下拉刷新組件。
CupertinoSliverRefreshControl 下拉刷新:
CupertinoSliverRefreshControl 是 ios 風(fēng)格的下拉刷新控件。
上拉加載的功能,需要用到 ScrollController + ListView組件:
Flutter有兩個常用的狀態(tài)類:
標(biāo)記為dirty,執(zhí)行的markNeedsBuild,定義在Element類中:
當(dāng)前Element節(jié)點被標(biāo)記為dirty,同時調(diào)用owner的scheduleBuildFor方法:
將element元素添加到全局的“臟”鏈表里。
BuildOwner用來管理哪些需要更新的Widget。這個owner最開始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,隨后初始化了onBuildScheduled方法,對應(yīng)執(zhí)行的是_handleBuildScheduled,定義在WidgetsBinding類中:
ensureVisualUpdate 方法定義在SchedulerBinding類中:
在提交下一幀繪制的時候會調(diào)用到scheduleFrame方法,提交給引擎繪制,看看scheduleFrame方法,也定義在SchedulerBinding類中:
提交給引擎繪制之后,會收到onDrawFrame的回調(diào),最終執(zhí)行到_handleDrawFrame方法中,對應(yīng)的是handleDrawFrame方法,定義在SchedulerBinding類中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一個回調(diào)到這個List中,對應(yīng)的是RenderBinding的drawFrame方法,對應(yīng)的節(jié)點進(jìn)行繪制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看這里的buildScope方法,定義在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介紹中有提到:"scheduleBuildFor 是把一個 element 添加到 _dirtyElements 鏈表,以便當(dāng)[WidgetsBinding.drawFrame]中調(diào)用 buildScope 的時候能夠重構(gòu) element。onBuildScheduled()是一個 BuildOwner 的回調(diào)"。在 drawFrame 中調(diào)用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍歷的過程中執(zhí)行rebuild方法,此時將所有標(biāo)記為dirty的Element節(jié)點依次執(zhí)行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,執(zhí)行界面更新。完成build,update操作完成之后,后續(xù)會將需要繪制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待繪制渲染。所有繪制完成之后將_dirtyElments列表清空,_inDirtyList標(biāo)記位置為false。
提交給引擎繪制渲染
看看super.drawFrame(),這里就執(zhí)行到了RendererBinding類中,定義如下:
這里就是將最終需要繪制渲染的畫面提交給引擎的地方了,繪制完成之后就在界面顯示更新后的視圖了。
當(dāng)前標(biāo)題:flutter加載刷新,flutter動態(tài)加載
本文鏈接:http://chinadenli.net/article2/dsecooc.html
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