游戲產(chǎn)業(yè)一直是受攻擊的重災(zāi)區(qū)。3A級的網(wǎng)游或者游戲的小游戲,甚至像4399這樣的小游戲網(wǎng)站,只要業(yè)務(wù)流量比較大或者玩家的人氣比較高,都會有針對性。因此,游戲服務(wù)器為了保證游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,一套完整的抵御DDoS、CC等流量攻擊的防御體系是必不可少的,特別是在這種網(wǎng)絡(luò)攻擊會嚴重影響游戲體驗的情況下,以下建議值得考慮

將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到高防游戲服務(wù)器
這可能是大多數(shù)大型游戲都能實現(xiàn)的,但對于一些小的優(yōu)勢企業(yè)來說也是非常必要的,因為這些小游戲的玩家群體相對固定,用戶規(guī)模和數(shù)量都不如大型游戲。因此,他們基本上依靠比賽本身的質(zhì)量和粘性,防守能力相對較差。一旦受到攻擊,就會在用戶體驗方面受到攻擊,流失的玩家數(shù)量非常大,因此通過使用高質(zhì)量的硬件配置,可以實現(xiàn)業(yè)務(wù)提前轉(zhuǎn)移到高防游戲服務(wù)器
分布式體系結(jié)構(gòu)
這是一些海外的多節(jié)點游戲。一般來說,一個服務(wù)器的游戲玩家一旦達到一定的水平,為了保證游戲服務(wù)器的整體穩(wěn)定性,一般會采取服務(wù)拆分操作。在后臺,性能是分布式體系結(jié)構(gòu)。由于對游戲服務(wù)器的攻擊一般針對某個節(jié)點,多節(jié)點的負載均衡并不好,只能保證當面對大量玩家在線時,整個游戲仍能保證業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,即使遇到攻擊也能及時轉(zhuǎn)移或切換節(jié)點。其穩(wěn)定性比單臺服務(wù)器要好得多
訪問IP高防CDN
看到這一點,我相信很多服務(wù)器所有者會有疑慮。CDN不是在加速網(wǎng)站建設(shè)嗎?作為游戲服務(wù)器,CDN的效率如何?事實上,許多針對游戲行業(yè)的攻擊都是基于游戲服務(wù)器的端口。接入高級防御CDN后,可以有效隱藏游戲服務(wù)器的端口,并且正常客戶端的鏈接請求不會受到垃圾包的影響,還可以及時分發(fā)和清理,有效提高用戶體驗
文章標題:游戲服務(wù)器一直不穩(wěn)定被攻擊?可以試試這些高防游戲服務(wù)器方案
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