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java判斷凸四邊形代碼,怎么判斷凸四邊形

求用java編寫(xiě),輸入N個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),判斷這N個(gè)點(diǎn)能否構(gòu)成一個(gè)凸多邊形。有問(wèn)題可以一起討論

遞歸尋找各個(gè)點(diǎn)最近的點(diǎn),兩點(diǎn)間距離可通過(guò)勾股定理求得。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家業(yè)務(wù)范圍包括IDC托管業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)空間、主機(jī)租用、主機(jī)托管,四川、重慶、廣東電信服務(wù)器租用,成都托管服務(wù)器,成都網(wǎng)通服務(wù)器托管,成都服務(wù)器租用,業(yè)務(wù)范圍遍及中國(guó)大陸、港澳臺(tái)以及歐美等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)公司。

兩個(gè)最近的點(diǎn)連成一條直線,

然后判斷各條直線的交點(diǎn)是否為輸入的那些點(diǎn)。

如果交點(diǎn)均在輸入的點(diǎn)處,則是凸多邊形。

只要有任意兩條線的交點(diǎn)不在輸入的點(diǎn)處,就非凸多邊形。但是要排除多點(diǎn)一線的情況。

求兩條線交點(diǎn)可有參數(shù)方程求得。

如下

兩點(diǎn)定一線,

線1,點(diǎn)1(x1,y1) 點(diǎn)2 (x2,y2)

線2,點(diǎn)3(x3,y3) 點(diǎn)4 (x4,y4)

t=[(y4-y3)(x3-x1)-(y3-y1)(x4-x3)] ÷ [(y4-y3)(x2-x1)-(y2-y1)(x4-x3)]

注意不要用整數(shù)計(jì)算,要用浮點(diǎn)數(shù),否則會(huì)得不到準(zhǔn)確的t值

交點(diǎn)處坐標(biāo)為

x = x1+(x2-x1)t

y = y1+(y2-y1)t

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),t=0或者1時(shí),兩線相交于給定點(diǎn),任意其他值,均交與其他點(diǎn)。

原理就是這些了,自己寫(xiě)代碼吧

C語(yǔ)言編程題 題目:任意輸入4個(gè)點(diǎn),求圍成四邊形的面積是多少?

我測(cè)試過(guò)了,四點(diǎn)一線,凹四邊形,四邊形,有兩個(gè)點(diǎn)共點(diǎn),都可以,這里使用一條知道N邊形N個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)求N邊形的面積的公式,這些情況其實(shí)已經(jīng)可以不考慮,呵呵,自動(dòng)求

凹四邊形情況:

有三點(diǎn)共一線形成三角形的情況:

#include?"stdio.h"

#include?"math.h"

void?main()

{

double?x[4],y[4];

for(int?i=0;i4;i++)

{

scanf("%lf%lf",x[i],y[i]);

}

double?mianji=0.0;

for(int?ii?=?1?;?ii?4?;?ii++)

{

mianji+=(x[ii-1]*y[ii]-x[ii]*y[ii-1]);

}

mianji+=x[3]*y[0]-x[0]*y[3];

mianji=?fabs(0.5*mianji);

printf("%lf\n",mianji);

}

求用c語(yǔ)言寫(xiě)一個(gè)判斷凹凸四邊形的代碼。

你可以參考下面的方法:

.判斷一個(gè)封閉圖形是凹集還是凸集

語(yǔ)法:result=convex(Point *p,int n);

參數(shù):

*p: 封閉曲線頂點(diǎn)數(shù)組

n: 封閉曲線頂點(diǎn)個(gè)數(shù)

返回值: 1:凸集;-1:凹集;0:曲線不符合要求無(wú)法計(jì)算

注意:

默認(rèn)曲線為簡(jiǎn)單曲線:無(wú)交叉、無(wú)圈

源程序:

typedef struct {

double x,y;

} Point;

int convex(Point *p,int n)

{

int i,j,k;

int flag = 0;

double z;

if (n 3)

return(0);

for (i=0;in;i++) {

j = (i + 1) % n;

k = (i + 2) % n;

z = (p[j].x - p[i].x) * (p[k].y - p[j].y);

z -= (p[j].y - p[i].y) * (p[k].x - p[j].x);

if (z 0)

flag |= 1;

else if (z 0)

flag |= 2;

if (flag == 3)

return -1; //CONCAVE

}

if (flag != 0)

return 1; //CONVEX

else

return 0;

}

分享名稱(chēng):java判斷凸四邊形代碼,怎么判斷凸四邊形
標(biāo)題來(lái)源:http://chinadenli.net/article18/dsegdgp.html

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