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android繪圖,android繪圖原理

Android手機/平板上有哪些好用的畫畫軟件?

好用的手機繪畫軟件有妙筆生花、MediBang Paint Pro、Sketch、InfiniteDesign、Painter。

創(chuàng)新互聯(lián)公司一直秉承“誠信做人,踏實做事”的原則,不欺瞞客戶,是我們最起碼的底線! 以服務為基礎(chǔ),以質(zhì)量求生存,以技術(shù)求發(fā)展,成交一個客戶多一個朋友!為您提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)頁設(shè)計、重慶小程序開發(fā)、成都網(wǎng)站開發(fā)、成都網(wǎng)站制作、成都軟件開發(fā)、成都APP應用開發(fā)是成都本地專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站設(shè)計公司,等你一起來見證!

1、妙筆生花

妙筆生花為一款專業(yè)級的繪圖應用程序基于iPhone及iPod Touch移動平臺。SketchBookreg;Mobile通過簡潔及直觀的用戶界面提供完整的素描和繪畫工具。

使用SketchBookreg;Mobile便可隨時隨地數(shù)碼紀錄創(chuàng)作靈感。此移動版本與著名的SketchBook Pro使用相同的繪畫引擎,配有一流的筆刷工具及流暢的鉛筆工具。

2、MediBang Paint Pro

MediBang Paint Pro為一款免費的漫畫插畫繪圖應用。不僅可以繪制出精美的漫畫插畫,還可以通過MediBang Paint制作漫畫。

因為MediBang Paint具備簡單切割漫畫格和可以分別整理每個漫畫資料的頁面管理功能。而且MediBang Paint搭載了最適合繪圖板的繪畫引擎,可以使各個品牌的繪圖板發(fā)揮出最大的功能。

3、Sketch

Sketch為一款適用于所有設(shè)計師的矢量繪圖應用。矢量繪圖也是進行網(wǎng)頁,圖標以及界面設(shè)計的最好方式。但除了矢量編輯的功能之外,Sketch同樣添加了一些基本的位圖工具,比如模糊和色彩校正。Sketch軟件的特點是容易理解,上手簡單,對于有設(shè)計經(jīng)驗的設(shè)計師來說,入門門檻很低。

4、InfiniteDesign

InfiniteDesign軟件功能特色有無限畫布(平移,縮放,旋轉(zhuǎn));無限圖層和圖層選項:分割,合并,翻轉(zhuǎn),重復,透明轉(zhuǎn)換層;濾鏡效果包括四種類型的模糊,內(nèi)部或外部的陰影;流體界面設(shè)計的流動性和充分的觸摸屏設(shè)備進行了優(yōu)化;保存為JPEG或PNG(背景或無背景)。

5、Painter

Painter是數(shù)碼素描與繪畫工具的選擇,屬于一款仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的。它能通過數(shù)碼手段復制自然媒質(zhì)(Natural Media)效果。

Android繪圖之Canvas變換(6)

前面講解了Canvas的基本概念, Android繪圖之Canvas概念理解(5) ,

對Canvas的概念進行了分析,但是沒有說明和屏幕的關(guān)系,Canvas不等于屏幕,屏幕不會動的,我們也無法對屏幕進行(平移,縮放等)操作,只能對Canvas進行操作,所以對Canvas進行操作,屏幕不動,最終會導致看到的圖像不同。

下面開始講解Canvas的變幻操作:

包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix

先從最簡單的平移開始:

對Canvas進行平移,

dx: x軸方向進行平移,正值向屏幕右側(cè)

dy:y軸方向進行平移,正值向屏幕下方

繪制兩個點查看原點位置。

原點顯然改變了,以后再繪制任何形狀都是以translate后的原點開始繪制。

參數(shù)說明

sx:橫向的縮放,默認為1,小數(shù)縮小,整數(shù)放大

sy:縱向的縮放,默認為1,小數(shù)縮小,整數(shù)放大

px,py,看源碼知道是先translate,執(zhí)行sx,sy然后再translate反方向。

第二次translate的坐標為(-px sx,-px sy),最終的效果就是px,py是縮放后不動的點。

縮放后坐標減半。

如果想控制縮放后的位置,如何控制呢,這就需要第二個函數(shù)。

還可以控制其他位置,例如控制縮放后在中心。

rotate有兩個函數(shù):

rotate(float degrees)

rotate(float degrees, float px, float py)

Degree:旋轉(zhuǎn)的角度,正值為順時針,負值為逆時針

Px,py:旋轉(zhuǎn)的中心,如果不指定旋轉(zhuǎn)中心默認為(0,0)點

指定旋轉(zhuǎn)中心為矩形中心

參數(shù)說明:

sx:畫布在x方向上傾斜相應的角度,sx傾斜角度的tan值,

sy:畫布在y軸方向上傾斜相應的角度,sy為傾斜角度的tan值,

根據(jù)矩形或者路徑裁剪畫布,畫布被切割之后,只有部分區(qū)域可用,其他區(qū)域無法繪制內(nèi)容。

Clip函數(shù)切割的區(qū)域可用,clipOut未被切割的區(qū)域可用。(過時函數(shù)不再講解)

Matrix提供了一些方法來控制變換:

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動態(tài)修改漸變 GradientDrawable

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Canvas畫布,用于繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復雜圖形,基本的繪制圖形分類。

提供的繪制函數(shù):

上面四個函數(shù)都可以繪制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode變量,它只對兩個canvas繪制bitmap起作用,所以此處暫時不討論mode參數(shù)(沒有設(shè)置mode默認使用srcover porterduff mode)。

Rect 和RectF都是提供一個矩形局域。

(1)精度不一樣,Rect是使用int類型作為數(shù)值,RectF是使用float類型作為數(shù)值。

(2)兩個類型提供的方法也不是完全一致。

**

rect:RectF對象,一個矩形區(qū)域。

rx:x方向上的圓角半徑。

ry:y方向上的圓角半徑。

paint:繪制時所使用的畫筆。**

**

cx 圓心x

cy 圓心y

radius半徑**

需要一個Path,代表路徑后面會講解。

繪制線的集合,參數(shù)中pts是點的集合,兩個值代表一個點,四個值代表一條線,互相之間不連接。

offset跳過的點,count跳過之后要繪制的點的總數(shù),可以用于集合中部分點的繪制。

跳過部分節(jié)點:

沒有跳過點

RectF oval:生成弧的矩形,中心為弧的圓心

float startAngle:弧開始的角度,以X軸正方向為0度,順時針

float sweepAngle:弧持續(xù)的角度

boolean useCenter:是否有弧的兩邊,True,還兩邊,F(xiàn)alse,只有一條弧

在矩形框內(nèi)畫一個橢圓,如果是個正方形會畫出一個圓。

canvas.drawPoint();

canvas.drawPoints();

**

只需要提供兩個點一個坐標就可以繪制點。

canvas.drawPoint(20,20,mPaint);

float[] points = {30,40,40,50,60,60};

canvas.drawPoints(points,mPaint);**

這幾種方法類似:

canvas.drawText("好好學習,天天向上",100,100,mPaint);

drawTextOnPath

沿著一條 Path 來繪制文字

text 為所需要繪制的文字

path 為文字的路徑

hOffset 文字相對于路徑的水平偏移量,用于調(diào)整文字的位置

vOffset 文字相對于路徑豎直偏移量,用于調(diào)整文字的位置

值得注意的是,在繪制 Path 的時候,應該在拐彎處使用圓角,這樣文字顯示時更舒服

大致講解,后面會重點講解。

Rect src

Rect dst

其中src和dst這兩個矩形區(qū)域是用來做什么的?

Rect src:指定繪制圖片的區(qū)域

Rect dst或RectF dst:指定圖片在屏幕上的繪制(顯示)區(qū)域

首先指定圖片區(qū)域,然后指定繪制圖片的區(qū)域。

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動態(tài)修改漸變 GradientDrawable

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

LinearGradient 和 SweepGradient,這次講解RadialGradient;

RadialGradient被稱為放射漸變,就是從中心向外圓形漸變。

兩個構(gòu)造函數(shù),第一個構(gòu)造函數(shù)可以實現(xiàn)兩種顏色的漸變,第二個構(gòu)造函數(shù)可以實現(xiàn)多個顏色的漸變。

參數(shù)說明:

centerX ,centerY:shader的中心坐標,開始漸變的坐標。

radius:漸變的半徑,

centerColor,edgeColor:中心點漸變顏色,邊界的漸變顏色,

colors:漸變顏色數(shù)組,

stoops:漸變位置數(shù)組,類似掃描漸變的positions數(shù)組,取值[0,1],中心點為0,半徑到達位置為1.0f,

tileMode:shader未覆蓋以外的填充模式。

構(gòu)造函數(shù):

RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode);

提供中心坐標,半徑,顏色值,TileMode

Stops數(shù)組取值為[0-1],一般為從小到大,表示每個位置對應的顏色值,如果stops不為null,colors必須和stops一一對應,否則可能導致崩潰,如果stops為null,各顏色從中心到邊界線性漸變。

stops數(shù)組為null,四種顏色線性漸變:

stops數(shù)組不為null:

如果數(shù)組多余顏色個數(shù):

大致做個小例子,如果需要線上使用需要考慮很多問題,類似ondraw最好不要聲明對象等:

替換為多顏色 private int[] colors = {Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN};

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動態(tài)修改漸變 GradientDrawable

android繪圖之Paint(1)

Paint 講解開篇

android中繪制特定圖案類似顯示中的繪畫需要畫筆和畫紙,為此android提供了Paint和Canvas。

Paint和Canvas分別代表畫筆和畫布。

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint類似畫筆,保存著繪制文本,圖形,圖片的樣式和顏色信息。(顏色,寬度,粗細,透明度,字體樣式,字體大小)。

提供了三種初始化方法:

Paint(),

Paint(int flags),

Paint(Paint paint)。

第二種構(gòu)造函數(shù)傳入了flag,相當于無參構(gòu)造之后調(diào)用了setFlags(int),有很多種flag,這里舉個例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag見developers文檔),繪制文字時會有下劃線,多個flag或可以達到設(shè)置多個flag的目的。

Paint常用的設(shè)置函數(shù):

setAlpha()透明度

setAntiAlias()抗鋸齒

setColor(),setARGB()設(shè)置顏色

setStyle(Paint.Style style) 設(shè)置填充樣式

setStrokeCap(Paint.Cap cap) 畫筆的樣式(落筆,收筆時)

setStrokeJoin(Paint.Join join)連接點的樣式

setStrokeWidth(float width)設(shè)置畫筆寬度

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設(shè)置陰影

setTextSize(float textSize) 字體大小

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設(shè)置字體對齊方式

后期講解:

setColorFilter(ColorFilter filter) 設(shè)置顏色過濾

setUnderlineText(true) 下劃線

setPathEffect() 設(shè)置路徑效果

setTypeface() 設(shè)置字體風格

setFilterBitmap() 設(shè)置圖片過濾

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設(shè)置圖像混合模式

setShader(Shader shader) 設(shè)置shader包括漸變shader,圖片shader

。。。。。。。。

setAlpha(int a) 設(shè)置透明度,a 值得范圍 [0..255],僅僅改變setColor()的顏色的透明度,不改變顏色值,0是完全透明,255完全不透明。

注意:需要先調(diào)用setColor(),再調(diào)用setAlpha才會生效,否則將會被覆蓋,因為setColor中包含了alpha。

setStyle設(shè)置填充樣式,所謂填充的樣式指只繪制線或者繪制同時填充:

Paint.Style.FILL 填充內(nèi)部,會把閉合區(qū)域填充顏色

Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充內(nèi)部和描邊

Paint.Style.STROKE 僅描邊,僅僅繪制邊界

默認FILL 填充內(nèi)部,

STROKE樣式

FILL_AND_STROKE樣式和FILL 類似但當畫筆寬度很寬時會產(chǎn)生不同

setColor,setARGB設(shè)置顏色,設(shè)置畫筆的顏色,setARGB()參數(shù)范圍0-255。

setAntiAlias(boolean) 抗鋸齒,使邊界更順滑(有些屏幕分辨率不高,導致像素點比較大,繪制邊界可能會有顆粒感,打開抗鋸齒邊界顆粒感會減少)。

setTextSize(float textSize) 字體大小,單位是px,如果是dp要注意轉(zhuǎn)換。

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設(shè)置字體對齊方式,根據(jù)下面的實例可以,對齊方式基于開始繪制的點。

一起講解:

mPaint.setTextSize(50);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

canvas.drawText("android Paint 學習 LEFT",300,300,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",300,400,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);

canvas.drawText("android Paint 學習 RIGHT",300,500,mPaint);

setTextAlign對齊是相對于開始繪制的坐標點。

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設(shè)置陰影

mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);

canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)

Radius設(shè)置角度,dx,dy控制字體的上下左右出現(xiàn),有正負之分,dx的正負代表右左,dy的正負代表下上。

setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)

設(shè)置繪制起始點和結(jié)尾點的樣式,

三種樣式ROUND,BUTT,SQUARE

Cap.ROUND(圓形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(無)

ROUND:

BUTT和SQUARE差別不大:

setStrokeJoin(Paint.Join join),設(shè)置繪制path連接點的樣式

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

Join.MITER(結(jié)合處為銳角)、

Join.Round(結(jié)合處為圓弧)、

Join.BEVEL(結(jié)合處為直線)

ROUND樣式:

MITER樣式:

BEVEL樣式:

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設(shè)置圖像混合模式

setShader(Shader shader) 設(shè)置shader包括漸變shader,圖片shader

還有很多其他屬性會后續(xù)講解。

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動態(tài)修改漸變 GradientDrawable

網(wǎng)站名稱:android繪圖,android繪圖原理
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