如果現(xiàn)在讓你設(shè)計(jì)一款“美食外賣”的O2O產(chǎn)品,你該如何下手?很多人立馬奮筆疾書,卡住時就看看競品怎么搞...于是歷經(jīng)磨難,一款東拼西湊的原型即將誕生,并還樂此不疲——“你看,我這堆草圖、原型圖多酷、多專業(yè)”,細(xì)看頁面邏輯時,簡直慘不忍睹...

為什么會這樣?缺失了前期規(guī)劃,就如同拿了一把沒有事先磨過的刀草草上山,結(jié)果半天砍不了一顆樹。
如圖所示,m物體處于動態(tài)平衡狀態(tài),求F支以及F阻?
通過F拉的分解以及與G的合成,憑借“動態(tài)平衡”條件約束,最終可以輕松地算出F支、F阻是分別是多少
做數(shù)學(xué)題之前我們會先分析,最后通過具體計(jì)算完成解題,從需求到界面也是一樣,需要“分析”,然后通過具體“計(jì)算”完成界面。
力學(xué)思想給我們一個啟示:在解決問題過程中我們需要先化繁為簡、化抽象為具象,最后再將具象進(jìn)行適度抽象,我們的問題就可以迎刃而解。同樣,我們拿到PRD時,并不是直接開始計(jì)算某個需求等于什么樣的界面,因?yàn)檫@樣你根本算不出來。那么問題來了:力可以分解合成,需求也可以分解合成嗎?如果可以,該如何合成呢?還有力學(xué)中有類似于“動態(tài)平衡、加速度”等條件約束,那么需求到界面中的條件約束又是什么?
以設(shè)計(jì)一款“美食外賣”的O2O產(chǎn)品為例,我們來看一下:從需求到界面是如何“分析與計(jì)算”的。
分析階段
用戶的已知行為對應(yīng)已知外力(F拉、G);
所求的力(F支、F阻)對應(yīng)最終要呈現(xiàn)的界面;
“動態(tài)平衡”對應(yīng)用戶目標(biāo)導(dǎo)向原則:使用頻次、使用人數(shù)、用戶目標(biāo);
1.搞清楚已知力有哪些
理清用戶初次點(diǎn)餐的需要經(jīng)歷哪些已知行為,而這些已知行為就是我們的已知力
2.對已知力進(jìn)行受力分解
計(jì)算階段
1.計(jì)算分解力的大小
2.合成分解力
3.求出未知力(界面)
遵循原則:依據(jù)前面計(jì)算的任務(wù)優(yōu)先級,一級任務(wù)一級展現(xiàn),二級任務(wù)二級展現(xiàn),具體來說,從左上至右下直線邏輯,最重要在左上,最不重要右下。最終可以得出該產(chǎn)品的大致原型,即解出了”設(shè)計(jì)一款美食外賣的O2O產(chǎn)品“這道界面。
當(dāng)前標(biāo)題:需求到界面過程中的“分析”與“計(jì)算”
URL鏈接:http://chinadenli.net/article16/cgehgg.html
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