Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #01 環(huán)境搭建 「14:03」

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Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #02 Dart 語言 「17:49」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #03 建立 Android studio 虛擬設(shè)備 「04:12」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #04 建立第一個(gè)項(xiàng)目 「08:23」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #05 安裝配置過程中可能遇到的問題(沒遇到者可以跳過) 「05:07」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #06 運(yùn)行 iOS 模擬器 「04:07」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #07 Flutter 概述 「06:15」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #09 文檔和快捷鍵 「Pro」「02:36」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #10 顏色 Colors 「Pro」「05:47」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #11 自定義字體 fonts 「Pro」「05:09」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #13 使用圖片 「Pro」「04:59」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #14 使用圖標(biāo) - Icon 「Pro」「01:27」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #15 Button 按鈕使用指南 「Pro」「04:35」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #17 Row 「Pro」「05:24」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #18 Column 「Pro」「05:36」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #21 實(shí)戰(zhàn)開始 「Pro」「11:42」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #22 換個(gè)編輯器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #24 列表處理 「Pro」「04:54」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #25 自定義 class 「Pro」「05:37」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」
Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #28 刪除 - Functions as Parameters - 完結(jié) - 進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)課 「Pro」「04:35」
針對日常不同的需求,我們時(shí)常需要自定義 Dialog ,而小菜在嘗試過程中遇到一些小問題,簡單記錄總結(jié)一下;
小菜在自定義含有文本框的 Dialog 時(shí),文本框獲取焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤會部分遮擋對話框,但當(dāng)小菜替換為 AlertDialog 時(shí),文本框獲取焦點(diǎn)時(shí),對話框會向上浮動,避免軟鍵盤遮擋;
對于含有文本框的自定義 Dialog ,小菜在最外層使用的是 Material 嵌套,小菜通過采用 Scaffold 來嵌套處理,默認(rèn) Scaffold 中 resizeToAvoidBottomPadding / resizeToAvoidBottomInset 為 true ,當(dāng)設(shè)置為 false 時(shí),文本框獲取焦點(diǎn)時(shí),依舊會被軟鍵盤遮擋;因?yàn)樵诠潭ㄇ榫翱梢耘浜? resizeToAvoidBottomPadding 實(shí)現(xiàn)是否被軟鍵盤遮擋效果;
resizeToAvoidBottomPadding 主要用于自身 Widget 是否避免被其他窗口遮擋;其中小菜查資料介紹在 Flutter 1.1.9 之后更推薦使用 resizeToAvoidBottomInset ;
小菜自定義一個(gè)可以多選 item 的 Dialog ,但 Dialog 中并沒有狀態(tài)更新的 State ,如何進(jìn)行 Dialog 中狀態(tài)更新呢?
小菜之前在 showDialog 時(shí)直接創(chuàng)建了 TypeListDialog ,此時(shí)是無狀態(tài)的,當(dāng) WidgetBuilder 創(chuàng)建一個(gè) StatefulBuilder 有狀態(tài)的構(gòu)造器即可,可以將 state 傳遞到 Dialog 中;
小菜在自定義 Dialog 時(shí)如何在一個(gè)回調(diào)方法中傳遞多個(gè)參數(shù)?
小菜在 Dialog 的回調(diào)方法中傳遞兩個(gè) List ,而在接收回調(diào)方法中匹配兩個(gè)參數(shù)即可;小菜簡單看作是一個(gè)函數(shù)方法;
小菜在重寫 AppBar 時(shí),如何取消默認(rèn)的返回按鈕?
取消 AppBar 前面的返回圖標(biāo)有多種方式;
自定義 Dialog 案例源碼
小菜對于 Flutter 的應(yīng)用還不夠熟悉,很多常用的場景會處理的很不到位,小菜會對日常的小問題進(jìn)行簡單記錄,逐步學(xué)習(xí);如有錯(cuò)誤,請多多指導(dǎo)!
說在前面,面試時(shí)最好不要虛報(bào)工資。本來字節(jié)跳動是很想去的,幾輪面試也通過了,最后沒offer,自己只想到幾個(gè)原因:1、虛報(bào)工資,比實(shí)際高30%;2、有更好的人選,這個(gè)可能性不大,我看還在招聘。我是面試Android開發(fā)的,3年經(jīng)驗(yàn),下面是面試流程:
1.插件化。啟動activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面擁塞控制?tsl的握手和具體的非對稱加密算法。非對稱名稱
3.handler的post(Runnable)如何實(shí)現(xiàn)的。callback,runnable,msg的執(zhí)行優(yōu)先級。
4.阻塞是怎么實(shí)現(xiàn)的?為什么不會阻塞主線程?
5.求二叉樹中兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的最大距離。
6.206含義,未修改資源是哪個(gè),302含義,301含義
7.多進(jìn)程通信問題。binder優(yōu)勢。aidl生成的java類細(xì)節(jié)。多進(jìn)程遇到哪些問題?
8.動態(tài)代理傳入的參數(shù)都有哪些?非接口的類能實(shí)現(xiàn)動態(tài)代理嗎?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的繼承樹上有何區(qū)別?二者使用上有何不同?
10.任意一顆二叉樹,求最大節(jié)點(diǎn)距離
1.設(shè)計(jì)一個(gè)日志系統(tǒng)。
2.內(nèi)存泄露的分類。怎么查看內(nèi)存泄露的問題
3.touch事件源碼問題。
4.組件化的問題。module和app之間的區(qū)別。moduler通信是如何實(shí)現(xiàn)的。
5.native奔潰的日志采集,怎么處理?
6.注解實(shí)現(xiàn)一個(gè)提示功能:如果int的值大于了3需要提示。
1.介紹下flutter的啟動流程
2.介紹下flutter與weex的區(qū)別
3.組件化介紹一下
4.webview中與js通信的手段有哪些?
5.介紹下flutter_boost的原理
1.適配器和裝飾模式各自特點(diǎn)和使用場景
2.視頻編解碼是怎么做的
3.三色球排序
1.詢問了除字節(jié)跳動以外,還在看其他工作機(jī)會么?分別是什么
2.字節(jié)、XXX公司、XXX公司,你的優(yōu)先級是什么,為什么?
3.之前薪資待遇是多少?你期望的薪資是多少?
4.平時(shí)有什么愛好?
5.了解職位需求嗎?
6.有沒有想問的?
在介紹如何面試之前,這里先從公司的角度來分析:”到底什么樣的候選者是公司所需要的技術(shù)人才?“就我在現(xiàn)在這家公司的一些面試官經(jīng)驗(yàn)來說,一個(gè)具有如下特征的Android程序員是我們所需要的:
在上面的四條中,其中第3條是最為重要的,即技術(shù),技術(shù)是決定能否通過面試的最重要最直接的原因。一般來說,越是大公司,其對技術(shù)的要求就越高,盡管部分崗位并不需要那么好的技術(shù),但是為了對候選者做出區(qū)分,其面試過程仍然會面試一些稍微深入的話題,相信大家都有所體會。
除了技術(shù)以外,良好的溝通和協(xié)作能力也是比較重要的。也許很多人覺得這個(gè)比較抽象,心里會想:”你怎么知道我有沒有良好的溝通和協(xié)作能力呢“?其實(shí)這個(gè)問題并不難,面試過程就是一次溝通過程,如果不能和面試官很好地溝通,這就說明候選者的溝通有問題。如何很好地和面試官溝通呢?給如下幾點(diǎn)建議:
下面對學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)做一些說明,學(xué)歷并不是一個(gè)硬性要求,即使候選者學(xué)校不怎么好也是有可能通過面試的,這就要求候選者技術(shù)非常扎實(shí)。而工作經(jīng)驗(yàn),之所以是2年以上,這是因?yàn)樯鐣衅傅膶ο笠话愣际怯幸欢üぷ鹘?jīng)驗(yàn)的,而1年工作經(jīng)驗(yàn)略短了點(diǎn),拿百度來說,社招的最低級別一般為T4,差不多剛好就是2年經(jīng)驗(yàn)左右。
這里做下總結(jié),理想的候選者應(yīng)該是這樣的:
基本來說,滿足1和2就能通過面試,3和4都是次要條件,但是一般來說不滿足3就很難滿足1,不要說特例,木有參考意義。
由此可見,技術(shù)是面試結(jié)果的決定因素。那么到底技術(shù)掌握到什么程度才能比較輕松地通過面試呢?說了那么多,好像和Android沒有一點(diǎn)關(guān)系,下面就開始以Android為例來分析下面試過程所需的技術(shù)。
下面的所有技術(shù)知識點(diǎn)詳細(xì)內(nèi)容都整理在了開源項(xiàng)目 【GitHub】 ,有需要的可以自取。
別無捷徑,刷題,但是刷題的時(shí)候,要按照題的類型去總結(jié)。
基礎(chǔ)知識:看一下對于 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) ,重點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)分層模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
按照23種網(wǎng)絡(luò)模型、三個(gè)分類進(jìn)行總結(jié),每種設(shè)計(jì)模式包含以下三個(gè)方面,至少要準(zhǔn)備常用的幾個(gè):
有用到的可以看看。
音頻、視頻播放。
ReactNative、Flutter:沒學(xué)過的可以了解一下思想。
調(diào)用實(shí)現(xiàn)方式。
所有的知識點(diǎn)都整理在了開源項(xiàng)目【GitHub】,有需要的朋友可以評論領(lǐng)取。
首先你面到 HR 了,說明你基本已經(jīng)成為備選人之一了。這時(shí)候 HR 會和你聊很多問題,這些問題都是為了了解你的一些個(gè)人情況的。比如說性格啦、反應(yīng)能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并沒有一票否決權(quán),面試沒有成功多半是有更好的備選人而不是因?yàn)?HR 把你卡掉了。
然后說到談錢的一個(gè)問題。首先以最少的工資招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以壓價(jià)是很正常的一個(gè)事情。并且上家公司的薪資也是一個(gè)很重要的參考,一般來說漲薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。
你的開價(jià)一般就是 offer 的上限了,考慮到壓價(jià)的情況,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根據(jù)面試的情況來有選擇性的開價(jià)。
如果你想去一家不錯(cuò)的公司,但是目前的硬實(shí)力又不到,我覺得還是有必要去努力一下的,技術(shù)能力的高低能決定你走多遠(yuǎn),平臺的高低,能決定你的高度。
如果你通過努力成功進(jìn)入到了心儀的公司,一定不要懈怠放松,職場成長和新技術(shù)學(xué)習(xí)一樣,不進(jìn)則退。
在此之前先推薦看大佬的: 填坑指導(dǎo)
iOS需要注意:
1、flutter2.0要求cocoapods 升級到1.9.0
詳情看這篇博客
2、原來flutter項(xiàng)目中的podfile文件是舊版本的ccocoapods了,刪除podfile和對應(yīng)的.lock,然后flutter項(xiàng)目重新運(yùn)行使用它自動生成的podfile文件
3、安裝CocoaPods
卸載cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods
查看cocoapods版本:pod --version
指定版本安裝:
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系統(tǒng)升級)
不指定版本安裝
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
說明 :老項(xiàng)目sdk1.17.0===升級到2.0.1,當(dāng)前所有操作基于win平臺
到此為止環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),正式進(jìn)入項(xiàng)目修改。
所有的插件都要適配到空安全,插件是否支持均會有對應(yīng)說明Null safety,適配過程不確定版本的話,可以使用dio: any,適配完事后再在pubspec.lock文件中查看具體的版本修改過來,實(shí)在有部分插件沒有支持的,參考下面
部分插件在適配空安全的版本放棄維護(hù)了,得自行更新或?qū)ふ姨娲纾?flutter_swiper 變?yōu)?flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意項(xiàng)目中的用法是否需要更新
2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局?jǐn)?shù)據(jù),現(xiàn)在變化為 provider ,用法改變, 點(diǎn)擊參考 ,以防文章丟失,我重復(fù)一遍:
比如:
2.1.2: dio版本升級到4.0.0最新版后,部分用法改變
2.2.1
2.2.2
解決方案:
2.2.3
解決方案:
2.2.4
解決方案:
2.2.5
解決方案:
2.2.6
解決方案:
2.2.7
解決方案:
2.2.8
解決方案: child 換為sliver
2.2.8.1
解決方案: 項(xiàng)目目錄下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改為:18 或者19
2.2.8.2
解決方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to
2.2.8.3
解決方案: video_player升級后字段發(fā)生了變化,initialized字段更換為:isInitialized(_controller.value.isInitialized)
2.2.8.4
解決方案:
2.2.8.5
解決方案:
2.2.8.6
解決方案: 方案一:刪除ios目錄下的Podfile.lock 文件然后重新運(yùn)行 pod install命令
方案二:刪除ios目錄下的Podfile.lock與Podfile文件 重新運(yùn)行flutter run或flutter build ios
方案三:刪除ios目錄,重新運(yùn)行 flutter create . 命令,注意有"."這個(gè)符號不要忘記
2.2.8.7
這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般對應(yīng)的就是下面的報(bào)錯(cuò),注意看后面的報(bào)錯(cuò)信息,看是哪個(gè)插件報(bào)錯(cuò)。
解決方案: 把Podfile的版本注釋打開,改為platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本
全局替換
1.將new List() 替換為[];
2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替換為[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]
3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替換為FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))
4.Stack組件中overflow: Overflow.visible改為 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改為clipBehavior:Clip.hardEdge
5.ListWheelScrollView組件中clipToSize = false改為clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改為 Clip.hardEdge
6.TextField中maxLengthEnforced: true改為maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced
7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的變化: 官方參考
顏色的屬性發(fā)生了變化,由原來的Color 變?yōu)榱薓aterialStatePropertyColor, 這是未了解決不同狀態(tài)(pressed、hovered、focused、disabled)下按鈕顏色的變化
例如
8.出現(xiàn)如下警告
9.showSnackBar報(bào)錯(cuò)誤
解決方案: Scaffold換為ScaffoldMessenger
10.textSelectionColor棄用
解決方案:
11.charts_flutter升級后屬性報(bào)錯(cuò)
解決方案:
12.flutter 真機(jī)調(diào)試無法訪問網(wǎng)絡(luò),dio報(bào)錯(cuò)
解決方案:
android:
ios:
問題12完整參考
這兩周面試遇到的算法題,都是需要手寫實(shí)現(xiàn),本人算法相當(dāng)菜,面試之前也沒刷題的概念,所以算法答的很不好,下面只簡單說下都遇到了哪些吧。
該問題被問到過三次,應(yīng)該是相當(dāng)高頻的吧,第一次我只想到了下面的第一種方法,面試官很nice,引導(dǎo)著我給出了第二種解決方案
1-2-3-4 交換之后為 2-1-4-3.(基本沒有寫出來,當(dāng)時(shí)面試官問我你沒刷題嗎,我實(shí)話實(shí)話沒刷過)
被問到過兩次,第一次是某公司的技術(shù)負(fù)責(zé)人,人超級好,我第一中解法用的棧實(shí)現(xiàn)的,然后就問我時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,還耐心給我講解這兩個(gè)的概念和如何計(jì)算,然后又讓我想第二種解法,第二種我寫的是chartAt實(shí)現(xiàn),面試官又問時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,然后讓我再想更優(yōu)的解法,最后在面試官的開導(dǎo)下寫了下面第三種實(shí)現(xiàn),特感謝這位面試官。
當(dāng)時(shí)大體寫出來了 但是臨界值判斷錯(cuò)了
當(dāng)時(shí)是寫出來了,但是方法很笨,之后去看了下源碼,膜拜啊
就遇到了這五個(gè)算法,其中一個(gè)出現(xiàn)過三次,一個(gè)出現(xiàn)過兩次,覺得自己還是挺幸運(yùn)的吧。希望大家在找工作前多看看算法吧,這個(gè)是面試必問的,而且是手寫實(shí)現(xiàn),最近兩天也在看算法,感覺大神們的想法真的太好了,自己是很難想到這些思路的。
本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項(xiàng)目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進(jìn)行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點(diǎn)很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點(diǎn)也很明顯,在性能體驗(yàn)上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進(jìn)行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進(jìn)行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進(jìn)行渲染,性能體驗(yàn)也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因?yàn)樗枰l繁的進(jìn)行 JavaScript 和原生之間的通信,這個(gè)通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個(gè)平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個(gè)用戶界面。從這個(gè)角度出發(fā),可以在各個(gè)平臺使用一個(gè)統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進(jìn)行界面繪制,這個(gè)引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個(gè)開發(fā)框架。
一個(gè)跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個(gè)跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍(lán)牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時(shí)候,會把 Skia 一起打進(jìn)去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因?yàn)?Dart 是谷歌自家的嗎?這個(gè)問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點(diǎn)帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因?yàn)樵谶@些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗(yàn)。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗(yàn)、代碼補(bǔ)全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個(gè)顯示 Hello World 的 Flutter 項(xiàng)目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 項(xiàng)目。
創(chuàng)建好的項(xiàng)目里面包含了 android 和 ios 兩個(gè)文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項(xiàng)目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項(xiàng)目創(chuàng)建好后,會默認(rèn)帶一個(gè)計(jì)數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個(gè)模擬器,或者連上真機(jī),點(diǎn)擊 Run 運(yùn)行一下,就能看這樣一個(gè)界面了:
具體代碼先混個(gè)眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W(xué)起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個(gè) dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報(bào)錯(cuò)的,但在 Dart 里會報(bào)錯(cuò):
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報(bào)錯(cuò)了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報(bào)錯(cuò)的:
因?yàn)?length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個(gè)對象,并不知道它是一個(gè) String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個(gè)特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報(bào)錯(cuò)了:
我們運(yùn)行一下這個(gè)文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當(dāng)做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運(yùn)行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個(gè)對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個(gè)叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個(gè) data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個(gè)必填項(xiàng)。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個(gè)大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個(gè)比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個(gè) Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時(shí)一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個(gè)關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個(gè) getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時(shí)返回一個(gè)字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運(yùn)行之后可以看到,能正常延時(shí)一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時(shí)之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實(shí)是一個(gè)語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個(gè)概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個(gè) View,這是一個(gè) Layout,這是一個(gè) View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€(gè)統(tǒng)一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r(shí)候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當(dāng)一個(gè)控件是可變的時(shí)候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當(dāng)一個(gè)控件狀態(tài)是固定不可變的時(shí)候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個(gè) children 的屬性,用于接收一個(gè)控件數(shù)組,對這些控件進(jìn)行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項(xiàng)目創(chuàng)建之后,是自帶一個(gè)計(jì)數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實(shí)現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運(yùn)行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點(diǎn)擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個(gè) Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁面,它包含了標(biāo)題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標(biāo)題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。
Center
Center 是一個(gè)容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個(gè)控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個(gè)特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個(gè)必填項(xiàng),要傳一個(gè)點(diǎn)擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個(gè)例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個(gè)比較重要的特性。
點(diǎn)擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個(gè)暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個(gè) theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點(diǎn) Run 了,我們點(diǎn)一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個(gè) Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個(gè) NewPage 可以這樣寫:
進(jìn)棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個(gè)存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進(jìn)去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個(gè)便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個(gè)公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個(gè)。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點(diǎn)一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計(jì)時(shí)器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個(gè)角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點(diǎn)就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因?yàn)樵谶\(yùn)行的時(shí)候不用再進(jìn)行編譯的操作的,運(yùn)行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時(shí)候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時(shí)支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時(shí)改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個(gè)東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計(jì)劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進(jìn)行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時(shí)不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細(xì)節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。
本文標(biāo)題:flutter刷題,flutter大作業(yè)
標(biāo)題路徑:http://chinadenli.net/article15/dsgsggi.html
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