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flutter更新,flutter更新頁(yè)面

flutter項(xiàng)目升級(jí)2.0過(guò)程填坑記錄

在此之前先推薦看大佬的: 填坑指導(dǎo)

成都創(chuàng)新互聯(lián)主要從事網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)當(dāng)陽(yáng),10年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來(lái)電咨詢建站服務(wù):13518219792

iOS需要注意:

1、flutter2.0要求cocoapods 升級(jí)到1.9.0

詳情看這篇博客

2、原來(lái)flutter項(xiàng)目中的podfile文件是舊版本的ccocoapods了,刪除podfile和對(duì)應(yīng)的.lock,然后flutter項(xiàng)目重新運(yùn)行使用它自動(dòng)生成的podfile文件

3、安裝CocoaPods

卸載cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods

查看cocoapods版本:pod --version

指定版本安裝:

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系統(tǒng)升級(jí))

不指定版本安裝

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

說(shuō)明 :老項(xiàng)目sdk1.17.0===升級(jí)到2.0.1,當(dāng)前所有操作基于win平臺(tái)

到此為止環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),正式進(jìn)入項(xiàng)目修改。

所有的插件都要適配到空安全,插件是否支持均會(huì)有對(duì)應(yīng)說(shuō)明Null safety,適配過(guò)程不確定版本的話,可以使用dio: any,適配完事后再在pubspec.lock文件中查看具體的版本修改過(guò)來(lái),實(shí)在有部分插件沒(méi)有支持的,參考下面

部分插件在適配空安全的版本放棄維護(hù)了,得自行更新或?qū)ふ姨娲纾?flutter_swiper 變?yōu)?flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意項(xiàng)目中的用法是否需要更新

2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局?jǐn)?shù)據(jù),現(xiàn)在變化為 provider ,用法改變, 點(diǎn)擊參考 ,以防文章丟失,我重復(fù)一遍:

比如:

2.1.2: dio版本升級(jí)到4.0.0最新版后,部分用法改變

2.2.1

2.2.2

解決方案:

2.2.3

解決方案:

2.2.4

解決方案:

2.2.5

解決方案:

2.2.6

解決方案:

2.2.7

解決方案:

2.2.8

解決方案: child 換為sliver

2.2.8.1

解決方案: 項(xiàng)目目錄下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改為:18 或者19

2.2.8.2

解決方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to

2.2.8.3

解決方案: video_player升級(jí)后字段發(fā)生了變化,initialized字段更換為:isInitialized(_controller.value.isInitialized)

2.2.8.4

解決方案:

2.2.8.5

解決方案:

2.2.8.6

解決方案: 方案一:刪除ios目錄下的Podfile.lock 文件然后重新運(yùn)行 pod install命令

方案二:刪除ios目錄下的Podfile.lock與Podfile文件 重新運(yùn)行flutter run或flutter build ios

方案三:刪除ios目錄,重新運(yùn)行 flutter create . 命令,注意有"."這個(gè)符號(hào)不要忘記

2.2.8.7

這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般對(duì)應(yīng)的就是下面的報(bào)錯(cuò),注意看后面的報(bào)錯(cuò)信息,看是哪個(gè)插件報(bào)錯(cuò)。

解決方案: 把Podfile的版本注釋打開(kāi),改為platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本

全局替換

1.將new List() 替換為[];

2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替換為[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]

3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替換為FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))

4.Stack組件中overflow: Overflow.visible改為 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改為clipBehavior:Clip.hardEdge

5.ListWheelScrollView組件中clipToSize = false改為clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改為 Clip.hardEdge

6.TextField中maxLengthEnforced: true改為maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced

7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的變化: 官方參考

顏色的屬性發(fā)生了變化,由原來(lái)的Color 變?yōu)榱薓aterialStatePropertyColor, 這是未了解決不同狀態(tài)(pressed、hovered、focused、disabled)下按鈕顏色的變化

例如

8.出現(xiàn)如下警告

9.showSnackBar報(bào)錯(cuò)誤

解決方案: Scaffold換為ScaffoldMessenger

10.textSelectionColor棄用

解決方案:

11.charts_flutter升級(jí)后屬性報(bào)錯(cuò)

解決方案:

12.flutter 真機(jī)調(diào)試無(wú)法訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),dio報(bào)錯(cuò)

解決方案:

android:

ios:

問(wèn)題12完整參考

flutter 升級(jí)3.0.4

Android V1 升級(jí) V2

(1)舊版方法

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter/services.dart';

(2)新方法:

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter/services.dart';

Flutter的setState(狀態(tài)刷新)

Flutter有兩個(gè)常用的狀態(tài)類:

標(biāo)記為dirty,執(zhí)行的markNeedsBuild,定義在Element類中:

當(dāng)前Element節(jié)點(diǎn)被標(biāo)記為dirty,同時(shí)調(diào)用owner的scheduleBuildFor方法:

將element元素添加到全局的“臟”鏈表里。

BuildOwner用來(lái)管理哪些需要更新的Widget。這個(gè)owner最開(kāi)始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,隨后初始化了onBuildScheduled方法,對(duì)應(yīng)執(zhí)行的是_handleBuildScheduled,定義在WidgetsBinding類中:

ensureVisualUpdate 方法定義在SchedulerBinding類中:

在提交下一幀繪制的時(shí)候會(huì)調(diào)用到scheduleFrame方法,提交給引擎繪制,看看scheduleFrame方法,也定義在SchedulerBinding類中:

提交給引擎繪制之后,會(huì)收到onDrawFrame的回調(diào),最終執(zhí)行到_handleDrawFrame方法中,對(duì)應(yīng)的是handleDrawFrame方法,定義在SchedulerBinding類中:

在RendererBinding的initInstances方法中添加了一個(gè)回調(diào)到這個(gè)List中,對(duì)應(yīng)的是RenderBinding的drawFrame方法,對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行繪制渲染操作。

WidgetsBinding中的drawFrame方法:

看看這里的buildScope方法,定義在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介紹中有提到:"scheduleBuildFor 是把一個(gè) element 添加到 _dirtyElements 鏈表,以便當(dāng)[WidgetsBinding.drawFrame]中調(diào)用 buildScope 的時(shí)候能夠重構(gòu) element。onBuildScheduled()是一個(gè) BuildOwner 的回調(diào)"。在 drawFrame 中調(diào)用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。

_dirtyElements列表在遍歷的過(guò)程中執(zhí)行rebuild方法,此時(shí)將所有標(biāo)記為dirty的Element節(jié)點(diǎn)依次執(zhí)行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,執(zhí)行界面更新。完成build,update操作完成之后,后續(xù)會(huì)將需要繪制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待繪制渲染。所有繪制完成之后將_dirtyElments列表清空,_inDirtyList標(biāo)記位置為false。

提交給引擎繪制渲染

看看super.drawFrame(),這里就執(zhí)行到了RendererBinding類中,定義如下:

這里就是將最終需要繪制渲染的畫(huà)面提交給引擎的地方了,繪制完成之后就在界面顯示更新后的視圖了。

Flutter局部刷新方法

Flutter中Widget分為StatefulWidget和StatelessWidget,分別為動(dòng)態(tài)視圖和靜態(tài)視圖,視圖的更新需要調(diào)用StatefulWidget的setState方法,這會(huì)遍歷調(diào)用子Widget的build方法。當(dāng)一個(gè)主頁(yè)面比較復(fù)雜時(shí),會(huì)包含多個(gè)widget,如果直接調(diào)用setState,會(huì)遍歷所有子Widget的build,這是非常不必要的性能開(kāi)銷,有沒(méi)有單獨(dú)刷新指定Widget的方式呢?這個(gè)時(shí)候就要用到GlobalKey了。

一個(gè)StatefulWidget包含一個(gè)Button,一個(gè)Text,通過(guò)點(diǎn)擊Button調(diào)用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:

同樣一個(gè)StatefulWidget包含一個(gè)多個(gè)Text和Button,點(diǎn)擊Button我們只需要刷新指定的Text,通過(guò)GlobalKey的方式,實(shí)現(xiàn)如下:

主Widget,包含一個(gè)需要更新的TextWidget和一個(gè)不需要更新的Text

需要單獨(dú)更新的Widget

傳遞事件的Button

這樣點(diǎn)擊Button就只會(huì)更新指定的TextWidget了,效果如下:

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中為了頁(yè)面刷新的高效率,模塊化封裝非常重要。很多情況下都只需要局部刷新,而不是重構(gòu)整個(gè)視圖。所以Globalkey的運(yùn)用在項(xiàng)目中需要熟練掌握

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