能準(zhǔn)確理解使用對象

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能準(zhǔn)確理解對象與json的關(guān)系
能準(zhǔn)確理解使用call,apply的功能
能準(zhǔn)確理解并應(yīng)用js的面向過程式編程(函數(shù)式編程)與面相對象編程方式
理解基本數(shù)據(jù)類型與基本對象類型
理解并熟練使用瀏覽器對象,dom操作并使用之
理解并使用js事件模型
理解設(shè)計模式,并使用之,至少要了解,看得懂庫(比如jquery)使用的設(shè)計模式
理解并使用js操作xml
理解并使用js對象的動態(tài)特性
理解并使用閉包
理解并使用js的原型鏈繼承方式
理解js的運(yùn)行方式(某次面試問js是多線程的嗎?現(xiàn)在都沒搞明白)
會面向?qū)ο缶幊痰睦砟畈?shí)踐
理解并使用ajax
了解或者熟悉js在不同瀏覽器上的特性
js操縱css
至少看得動jquery庫的設(shè)計理念與源碼(要能看懂這個庫,其他框架就很簡單了)
了解js的擴(kuò)展用法:
用來操控pdf
用來操控excel
node.js用來做服務(wù)器語言
mongodb用來做數(shù)據(jù)庫的dml語言
... ...
能做到上面說的,js就是大牛了,你說精通,沒人敢質(zhì)疑。內(nèi)容有點(diǎn)多,慢慢去學(xué)吧。
js編程中創(chuàng)建對象的幾種方式,如原始方法、工廠方法等創(chuàng)建對象。
1、原始方法
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
var obj = new Object();
obj.name = "Koji"; //為對象添加屬性
obj.age = 21;
obj.showName = function(){ //為對象添加方法
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}
obj.showName(); //Koji
obj.showAge(); //21
/script
上面的方式通過new關(guān)鍵字生成一個對象,然后根據(jù)JS是動態(tài)語言的特性添加屬性和方法,構(gòu)造一個對象。其中的this是表示調(diào)用該方法的對象。
這種方式的問題是如果需要多次創(chuàng)建對象,則需要重復(fù)代碼多次,不利于代碼的復(fù)用。
2、工廠方法 :
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function createObj(){
var obj = new Object(); //創(chuàng)建對象
obj.name = "Koji";
obj.age = 21;
obj.showName = function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}
return obj; //返回對象
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();
obj1.showName(); //Koji
obj2.showAge(); //21
/script
這種方式提高了代碼重用率,還可以改變工廠方法,傳入?yún)?shù)賦值。
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function createObj(name, age){ //構(gòu)造對象時可以傳入初始化參數(shù)
var obj = new Object(); //創(chuàng)建對象
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.showName = function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age);
}
return obj; //返回對象
}
var obj1 = createObj("Koji", 22);
var obj2 = createObj("Luo", 21);
obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21
/script
上面的方式雖然可以提高代碼的復(fù)用率,但和面向?qū)ο笾蓄惖母拍钕啾扔幸粋€很大的缺陷。面向?qū)ο髲?qiáng)調(diào)對象的屬性私有,而對象的方法是共享的。而上面的工廠方法創(chuàng)建對象的時候要為每個對象創(chuàng)建各自私有的方法。同時由于為每個對象都創(chuàng)建邏輯相同的方法,浪費(fèi)內(nèi)存。
改進(jìn)如下:
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function createObj(name, age){
var obj = new Object(); //創(chuàng)建對象
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.showName = showName;
obj.showAge = showAge;
return obj; //返回對象
}
function showName(){ //函數(shù)也是一個對象
alert(this.name);
}
function showAge(){
alert(this.age);
}
var obj1 = createObj("Koji", 22);
var obj2 = createObj("Luo", 21);
obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21
/script
上面通過定義連個函數(shù)對象,解決了不同對象持有函數(shù)對象的私有問題。現(xiàn)在所有對象的方法都持有上面兩個函數(shù)的引用。但這么一來的話,對象的函數(shù)又和對象成了相互獨(dú)立,不相干的了。這和面向?qū)ο笾刑囟ǚ椒▽儆谔囟惖乃枷氩环稀?/p>
3、構(gòu)造函數(shù)方式
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
//定義一個構(gòu)造函數(shù),用來生成對應(yīng)的對象,可以類比Java中的構(gòu)造函數(shù)
function Person(name, age){
//當(dāng)調(diào)用new Person的時候,在執(zhí)行第一行代碼前,先生成一個Person對象,并將對象在內(nèi)存中的
//索引賦值給this關(guān)鍵字,此時可以通過this關(guān)鍵字操作新生成的對象,如下面的添加屬性或方法
this.name = name; //this關(guān)鍵字不能少。為當(dāng)前對象,即this關(guān)鍵字引用的對象的name屬性賦值
//,實(shí)際相當(dāng)于為當(dāng)前對象添加name屬性后,再為其name屬性賦值。
this.age = age;
this.showName = function(){ //為當(dāng)前對象添加方法
alert(this.name);
}
this.showAge = function(){
alert(this.age);
}
//將當(dāng)前對象返回給賦值符號左邊的變量(不必明確使用return)
}
var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一個Person對象
var obj2 = new Person("Luo", 21);
obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Luo
obj2.showAge(); //21
/script
構(gòu)造函數(shù)的方式和工廠方式一樣,會為每個對象創(chuàng)建獨(dú)享的函數(shù)對象。當(dāng)然也可以將這些函數(shù)
對象定義在構(gòu)造函數(shù)外面,這樣又有了對象和方法相互獨(dú)立的問題。
原型方法:
該方法利用的對象的prototype屬性
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function Person(){} //定義一個空構(gòu)造函數(shù),且不能傳遞參數(shù)
//將所有的屬性的方法都賦予prototype屬性
Person.prototype.name = "Koji"; //添加屬性
Person.prototype.age = 22;
Person.prototype.showName = function(){ //添加方法
alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}
var obj1 = new Person(); //生成一個Person對象
var obj2 = new Person();
obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Koji
obj2.showAge(); //22
/script
當(dāng)生成Person對象的時候prototype的屬性都賦值給了新的對象。那么屬性和方法是共享的。
該方法的問題首先是構(gòu)造函數(shù)不能傳參,每個新生成的對象都有默認(rèn)值。其次,方法共享沒有任何問題,但是屬性共享就有問題,當(dāng)屬性是可改變狀態(tài)的對象的時候。
例子:
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function Person(){} //定義一個空構(gòu)造函數(shù),且不能傳遞參數(shù)
Person.prototype.age = 22;
Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo");
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}
Person.prototype.showArray = function(){
alert(this.array);
}
var obj1 = new Person(); //生成一個Person對象
var obj2 = new Person();
obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array屬性添加一個元素
obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
/script
以上代碼通過obj1向obj1的屬性array添加元素的時候,obj2的arra屬性的元素也跟著受到影響,原因就在于obj1和obj2對象的array屬性引用的是同一個Array對象,那么改變這個Array 對象,另一引用該Array對象的屬性自然也會受到影響混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式。
使用構(gòu)造函數(shù)定義對象的屬性,使用原型(prototype)定義對象的方法,這樣就可以做到屬性私有,而方法共享。
例子:
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.array = new Array("Koji", "Luo");
}
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array);
}
var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一個Person對象
var obj2 = new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array屬性添加一個元素
obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj1.showName(); //Koji
obj2.showArray(); //Koji,Luo
obj2.showName(); //Luo
/script
屬性私有后,改變各自的屬性不會影響別的對象。同時,方法也是由各個對象共享。在語義上,
這符合了面相對象編程的要求。
4、動態(tài)原型方法
復(fù)制代碼代碼示例:
script type="text/javascript"
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.array = new Array("Koji", "Luo");
//如果Person對象中的_initialized為undefined,表明還沒有為Person的原型添加方法
if (typeof Person._initialized == "undefined")
{
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array);
}
Person._initialized = true; //設(shè)置為true,不必再為prototype添加方法
}
}
var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一個Person對象
var obj2 = new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array屬性添加一個元素
obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
obj1.showName(); //Koji
obj2.showArray(); //Koji,Luo
obj2.showName(); //Luo
/script
這種方法和構(gòu)造函數(shù)/原型方式大同小異。只是將方法的添加放到了構(gòu)造函數(shù)之中,同時在構(gòu)造函數(shù)Person上添加了一個屬性用來保證if語句只能成功執(zhí)行一次。
在實(shí)際應(yīng)用中采用最廣泛的是構(gòu)造函數(shù)/原型方法。動態(tài)原型方法也很流行,它在功能上和構(gòu)造函數(shù)/原型方法是等價的,不要單獨(dú)使用構(gòu)造函數(shù)或原型方法。
事件都是綁定在標(biāo)簽上,事件對象與事件標(biāo)簽是一個意思,面相對象程序員,喜歡說標(biāo)簽對象,其實(shí)就是標(biāo)簽。
js當(dāng)然有類的概念,而且它和java一樣,被設(shè)計成純粹的面向?qū)ο蟮恼Z言。js是弱類型語言,但這個并不意味著它沒有類的概念。很明顯地,我們經(jīng)常能看到new Date()、new Array()之類的調(diào)用。這不就是類嗎?
一、定義類
那我們?nèi)绾卧趈s中自定義一個類呢?其實(shí)應(yīng)該換個說法,我們該怎么獲取一個某種自定義類型的對象。
//?自定義類Class
function?Class(){
}
//?實(shí)例化Class
var?clazz?=?new?Class();
沒錯,上面就是一個自定義類型對象的獲取方式。我們將一個函數(shù)視作構(gòu)造函數(shù),然后配合new關(guān)鍵字調(diào)用這個函數(shù),它就會返回某一類型的對象。如果我們執(zhí)行clazz instanceof Class,返回結(jié)果就是true,說明clazz確實(shí)是Class類的實(shí)例。
基于題主應(yīng)該對java比較了解,那么我就將上面的js代碼翻譯成對應(yīng)的java代碼以便理解:
public?class?Class{
}
Class?clazz?=?new?Class();
與Java一樣,js中所有對象都是默認(rèn)繼承自O(shè)bject類的,所以無論是js還是java,執(zhí)行clazz instanceof Object返回的都是true。
二、成員變量
我們知道,所謂成員變量,是指這個類的實(shí)例對象具有哪些屬性。先看看Java中如何定義成員變量:
public?Class?{
public?String?name;
public?int?length?=?0;
}
然后對照js代碼:
function?Class(){
this.name?=?null;
this.length?=?0;
}
這里引出一個this,在js中,簡單來講,this就是指向當(dāng)前對象,但實(shí)際上js中的this并不好理解,這里也不會試圖講清楚js中this怎么用。
文章題目:JavaScript面相,js 面相對象
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