一般來說,進(jìn)程的操作使用的是一些系統(tǒng)的命令,所以go內(nèi)部使用os包,進(jìn)行一些運行系統(tǒng)命令的操作

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os 包及其子包 os/exec 提供了創(chuàng)建進(jìn)程的方法。
一般的,應(yīng)該優(yōu)先使用 os/exec 包。因為 os/exec 包依賴 os 包中關(guān)鍵創(chuàng)建進(jìn)程的 API,為了便于理解,我們先探討 os 包中和進(jìn)程相關(guān)的部分。
Unix :fork創(chuàng)建一個進(jìn)程,(及其一些變種,如 vfork、clone)。
Go:Linux 下創(chuàng)建進(jìn)程使用的系統(tǒng)調(diào)用是 clone。
允許一進(jìn)程(父進(jìn)程)創(chuàng)建一新進(jìn)程(子進(jìn)程)。具體做法是,新的子進(jìn)程幾近于對父進(jìn)程的翻版:子進(jìn)程獲得父進(jìn)程的棧、數(shù)據(jù)段、堆和執(zhí)行文本段的拷貝。可將此視為把父進(jìn)程一分為二。
終止一進(jìn)程,將進(jìn)程占用的所有資源(內(nèi)存、文件描述符等)歸還內(nèi)核,交其進(jìn)行再次分配。參數(shù) status 為一整型變量,表示進(jìn)程的退出狀態(tài)。父進(jìn)程可使用系統(tǒng)調(diào)用 wait() 來獲取該狀態(tài)。
目的有二:其一,如果子進(jìn)程尚未調(diào)用 exit() 終止,那么 wait 會掛起父進(jìn)程直至子進(jìn)程終止;其二,子進(jìn)程的終止?fàn)顟B(tài)通過 wait 的 status 參數(shù)返回。
加載一個新程序(路徑名為 pathname,參數(shù)列表為 argv,環(huán)境變量列表為 envp)到當(dāng)前進(jìn)程的內(nèi)存。這將丟棄現(xiàn)存的程序文本段,并為新程序重新創(chuàng)建棧、數(shù)據(jù)段以及堆。通常將這一動作稱為執(zhí)行一個新程序。
沒有直接提供 fork 系統(tǒng)調(diào)用的封裝,而是將 fork 和 execve 合二為一,提供了 syscall.ForkExec。如果想只調(diào)用 fork,得自己通過 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 實現(xiàn)。
os.Process 存儲了通過 StartProcess 創(chuàng)建的進(jìn)程的相關(guān)信息。
一般通過 StartProcess 創(chuàng)建 Process 的實例,函數(shù)聲明如下:
它使用提供的程序名、命令行參數(shù)、屬性開始一個新進(jìn)程。StartProcess 是一個低級別的接口。os/exec 包提供了高級別的接口,一般應(yīng)該盡量使用 os/exec 包。如果出錯,錯誤的類型會是 *PathError。
屬性定義如下:
FindProcess 可以通過 pid 查找一個運行中的進(jìn)程。該函數(shù)返回的 Process 對象可以用于獲取關(guān)于底層操作系統(tǒng)進(jìn)程的信息。在 Unix 系統(tǒng)中,此函數(shù)總是成功,即使 pid 對應(yīng)的進(jìn)程不存在。
Process 提供了四個方法:Kill、Signal、Wait 和 Release。其中 Kill 和 Signal 跟信號相關(guān),而 Kill 實際上就是調(diào)用 Signal,發(fā)送了 SIGKILL 信號,強(qiáng)制進(jìn)程退出,關(guān)于信號,后續(xù)章節(jié)會專門講解。
Release 方法用于釋放 Process 對象相關(guān)的資源,以便將來可以被再使用。該方法只有在確定沒有調(diào)用 Wait 時才需要調(diào)用。Unix 中,該方法的內(nèi)部實現(xiàn)只是將 Process 的 pid 置為 -1。
通過 os 包可以做到運行外部命令,如前面的例子。不過,Go 標(biāo)準(zhǔn)庫為我們封裝了更好用的包: os/exec,運行外部命令,應(yīng)該優(yōu)先使用它,它包裝了 os.StartProcess 函數(shù)以便更容易的重定向標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出,使用管道連接 I/O,以及作其它的一些調(diào)整。
exec.LookPath 函數(shù)在 PATH 指定目錄中搜索可執(zhí)行程序,如 file 中有 /,則只在當(dāng)前目錄搜索。該函數(shù)返回完整路徑或相對于當(dāng)前路徑的一個相對路徑。
func LookPath(file string) (string, error)
如果在 PATH 中沒有找到可執(zhí)行文件,則返回 exec.ErrNotFound。
Cmd 結(jié)構(gòu)代表一個正在準(zhǔn)備或者在執(zhí)行中的外部命令,調(diào)用了 Run、Output 或 CombinedOutput 后,Cmd 實例不能被重用。
一般的,應(yīng)該通過 exec.Command 函數(shù)產(chǎn)生 Cmd 實例:
用法
得到 * Cmd 實例后,接下來一般有兩種寫法:
前面講到,通過 Cmd 實例后,有兩種方式運行命令。有時候,我們不只是簡單的運行命令,還希望能控制命令的輸入和輸出。通過上面的 API 介紹,控制輸入輸出有幾種方法:
參考資料:
Go作為近兩年迅速流行起來的編程語言始終致力于使事情簡單化。它并未引入很多新概念,而是聚焦于打造一門簡單的語言,讓開發(fā)者使用起來感覺異常快速且簡單。相信有意向深入學(xué)習(xí)Go語言的小伙伴都在研究Go的開源項目,今天我就把自己覺得不錯的6個Go開源項目推薦給大家,希望大家能獲得收獲和成長。
推薦一:kubernetes 【Star:44418】
Kubernetes基于Docker,其目的是讓用戶通過Kubernetes集群來進(jìn)行云端容器集群的管理,而無需用戶進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)置工作。系統(tǒng)會自動選取合適的工作節(jié)點來執(zhí)行具體的容器集群調(diào)度處理工作。
推薦二:etcd 【Star:21408】
etcd是由CoreOS開發(fā)并維護(hù)鍵值存儲系統(tǒng),它使用Go語言編寫,并通過Raft一致性算法處理日志復(fù)制以保證強(qiáng)一致性。目前,Google的容器集群管理系統(tǒng)Kubernetes、開源PaaS平臺Cloud Foundry和CoreOS的Fleet都廣泛使用了etcd。
推薦三:deis 【Star:6093】
Deis是一個基于Docker和CoreOS的開源PaaS平臺,旨在讓部屬和管理服務(wù)器上的應(yīng)用變得輕松容易。它可以運行在AWS、GCE以及Openstack平臺下。
推薦四:flynn 【Star:6936】
Flynn是一個使用Go語言編寫的開源PaaS平臺,可自動構(gòu)建部署任何應(yīng)用到Docker容器集群上運行。Flynn項目受到Y(jié) Combinator的支持,目前仍在開發(fā)中,被稱為是下一代的開源PaaS平臺。
推薦五:lime 【Star:13775】
相對上面的幾款Go語言在云端和服務(wù)器端之外,Lime則顯得比較特殊。Lime,則是一款用Go語言寫的桌面編輯器程序,被看做是著名編輯器Sublime Text的開源實現(xiàn)。
六:revel 【Star:10508】
Revel是一個高生產(chǎn)力的Go語言Web框架。Revel框架支持熱編譯,當(dāng)編輯、保存和刷新源碼時,Revel會自動編譯代碼和模板;全棧特性,支持路由、參數(shù)解析、緩存、測試、國際化等功能。
1.為什么golang的開發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡單方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強(qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;
它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認(rèn)就是運行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進(jìn)程都會被操作系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?
并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;
system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。
不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導(dǎo)致這個計數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點,立即切換調(diào)度函數(shù)。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數(shù)還得自己主動叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。
3、golang的運行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。
然后,針對游戲服務(wù)器這種高實時性的運行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
分享題目:golang開發(fā)鴻蒙os,golang 開發(fā)
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