這兩周面試遇到的算法題,都是需要手寫實現(xiàn),本人算法相當(dāng)菜,面試之前也沒刷題的概念,所以算法答的很不好,下面只簡單說下都遇到了哪些吧。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名申請、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、博望網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
該問題被問到過三次,應(yīng)該是相當(dāng)高頻的吧,第一次我只想到了下面的第一種方法,面試官很nice,引導(dǎo)著我給出了第二種解決方案
1-2-3-4 交換之后為 2-1-4-3.(基本沒有寫出來,當(dāng)時面試官問我你沒刷題嗎,我實話實話沒刷過)
被問到過兩次,第一次是某公司的技術(shù)負(fù)責(zé)人,人超級好,我第一中解法用的棧實現(xiàn)的,然后就問我時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,還耐心給我講解這兩個的概念和如何計算,然后又讓我想第二種解法,第二種我寫的是chartAt實現(xiàn),面試官又問時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度是多少,然后讓我再想更優(yōu)的解法,最后在面試官的開導(dǎo)下寫了下面第三種實現(xiàn),特感謝這位面試官。
當(dāng)時大體寫出來了 但是臨界值判斷錯了
當(dāng)時是寫出來了,但是方法很笨,之后去看了下源碼,膜拜啊
就遇到了這五個算法,其中一個出現(xiàn)過三次,一個出現(xiàn)過兩次,覺得自己還是挺幸運的吧。希望大家在找工作前多看看算法吧,這個是面試必問的,而且是手寫實現(xiàn),最近兩天也在看算法,感覺大神們的想法真的太好了,自己是很難想到這些思路的。
hello world例子
在終端打印字符串‘Hello World!’
計算斐波那契數(shù)列
一個簡單的類
計算兩點距離
異步并發(fā)示例
使用了Isolate
1.面向?qū)ο?/p>
對于面向?qū)ο筮@個概念,相信了解Java的同學(xué)對這個概念一定不會陌生。
例如:我們有個Person Object他有很多特征和行為。
這些都是這個Person Object的屬性。
也就是因為有了這些特征,行為等等才決定了這個人是誰。
那么回到Dart當(dāng)中,所有的都是對象,那么在就可以可以跟進對象的屬性的特征,方法等等來進行編程。
之所以我們在這里又特別強調(diào)了一下面向?qū)ο蟮母拍睿且驗檫@個概念在Dart語言當(dāng)中,至關(guān)重要!
2.最重要的幾個概念
3.Dart的部分特性
4.Dart的內(nèi)置庫
包名
描述
dart:asynv
異步編程,提供Future,Stream類
dart:collection
集合
dart:convert
不同類型的字符編碼解碼
dart:core
Dart語言核心功能,內(nèi)置類型
dart:html
網(wǎng)頁開發(fā)用到的庫
dart:io
文件讀寫,IO相關(guān)
dart:math
數(shù)字常量以及函數(shù),隨機算法等
dart:svg
事件和動畫矢量圖支持
綜上述所說要想學(xué)Flutter,先學(xué)Dart!關(guān)于Flutter下篇我會講到。為什么離不開dart!
有關(guān)更多面經(jīng)、核心技術(shù)筆記;自己也是從事Android開發(fā)5年有余了;整理了一些Android開發(fā)技術(shù)核心筆記和面經(jīng)題綱, 如有需要的同學(xué)請私信我回復(fù)“核心筆記”或“面試”領(lǐng)取!
1.圓角對性能的影響
盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實現(xiàn),如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會提升。
2.減少重繪
根據(jù)場景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨立于父布局,避免重繪,提升性能,但過度使用增加的圖層會帶來Raster合成的耗時。例如scrollview是滑動過程會導(dǎo)致所有的節(jié)點都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。
3.滾動步長插值器優(yōu)化(了解)
官方的滾動差值器在出現(xiàn)小卡頓時,滾動步長會出現(xiàn)大的跳躍,導(dǎo)致體感上出現(xiàn)很明顯的抖動,優(yōu)化步長偏移量算法與原生效果對齊。
4.開啟SurfaceView
官方推薦Flutter用SurfaceView ,因為SurfaceView與應(yīng)用窗口內(nèi)容分隔開,在專有硬件中合成,產(chǎn)生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內(nèi)存少,但是在混合棧遇到的問題需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去寫大量的耗時邏輯,因為數(shù)據(jù)更新會觸發(fā)build的多次調(diào)用,在里面做耗時邏輯會降低性能。
7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因為statefulWidget的銷毀重建會引起子widget的銷毀與重建。
8.解析json可以放到子線程線程中,開Isolate去解析,這樣,當(dāng)返回數(shù)據(jù)特別大的時候也不會阻塞界面。
9.使用不變的組件的時候可以添加const,const組件不會進行build更新
10.由于flutter通過widget.runtimeType和key來判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時候盡量保持key不變,或者不寫key。對于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導(dǎo)致,element無法區(qū)分新舊widget,導(dǎo)致無法更新。
文章名稱:flutter算法,flutter技術(shù)
本文路徑:http://chinadenli.net/article10/dsgcddo.html
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