一、由于安卓那邊升級了某些插件,我這邊pull之后,進(jìn)行了Pub get。運(yùn)行ios項目,發(fā)現(xiàn)app啟動之后,先閃現(xiàn)黑屏,然后再出現(xiàn)啟動頁,之后在進(jìn)入主頁面。解決此問題的方法,是把啟動頁的圖片移除,把啟動頁的圖片修改一個新名字,再導(dǎo)入項目中,再重新運(yùn)行項目,就正常了。

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出現(xiàn)此情況的原因有兩種
解決:
找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件,這個里面初始化了布局標(biāo)簽,只需要把圖片替換為我們自己的就可以。
或者根據(jù)不同手機(jī)的分辨率 在mipmap下放置圖片例如:
之后前往 styles.xml 文件設(shè)置啟動頁
重新打包就可以看到 剛剛設(shè)置的啟動頁了
效果例如:
[圖片上傳失敗...(image-7e5c2-1586668143446)]
至此可以流暢的打開啟動頁了
如果我們目前的項目是Android的,但是接下來我們希望部分頁面可以使用Flutter進(jìn)行開發(fā),甚至我們希望在Native頁面中嵌入FlutterUI組件,那么我們該如何實現(xiàn)呢?
假設(shè)你現(xiàn)在Android項目的目錄的結(jié)構(gòu)是這樣的
這時候如果你想創(chuàng)建一個Flutter模塊,使得Android模塊和Flutter模塊之間可以進(jìn)行交互,我們可以通過Android Studio新建一個Flutter Module,具體過程是:File — New — New Module ,之后選擇Flutter Module,指定Project Location的路徑為
也就是說,最終你的項目結(jié)構(gòu)會是這樣的
接下來在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依賴
先創(chuàng)建一個Flutter頁面
這里比較重要的是 window.defaultRouteName 這個字段,這個字段可以接收從Native傳遞過來的參數(shù) (下文我們會介紹原生傳遞參數(shù)的方法),也就是說通過這個字段我們就可以進(jìn)行Flutter頁面的路由的分發(fā)
我們可以直接在Android的 MainActivity 中啟動一個 FlutterActivity ,這里的 initialRoute 方法中傳遞的參數(shù)就對應(yīng)Flutter層的 window.defaultRouteName
注意:需要在 AndroidManifest.xml 注冊 FlutterActivity
自己創(chuàng)建一個 FlutterAppActivity 繼承自 FlutterActivity
在 MainActivity 中啟動 FlutterAppActivity (另外別忘了在 AndroidManifest.xml 中注冊 FlutterAppActivity )
兩種啟動方式的區(qū)別
如果單純只是想打開一個Flutter頁面,兩種方式實際上基本沒有太大區(qū)別,第一種方式也許還會更簡單一點。但是,在Flutter開發(fā)中,我們往往還需要開發(fā)一些Native插件供Flutter調(diào)用,如果使用復(fù)寫 FlutterActivity 的方式更有利于我們在 FlutterActivity 中注冊我們的Native插件,所以實際開發(fā)中一般推薦使用第二種方式
擴(kuò)展思考
initialRoute 從名稱上看起來是Flutter提供給我們進(jìn)行Native與Flutter交互的路由跳轉(zhuǎn)的,但是實際上他就是一個字符串,我們不僅僅可以傳遞一個路由名稱,有時候我們也可以通過這個參數(shù)傳遞一串JSON數(shù)據(jù),然后在Flutter端進(jìn)行解析,這樣我們就可以通過這個參數(shù)做更多的事情
activity_main.xml
FrameLayout 用于承載Flutter組件
MainActivity.java
使用 FragmentManager 將 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中
運(yùn)行結(jié)果
上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text組件
本節(jié)主要介紹了Native和Flutter之間的頁面跳轉(zhuǎn),以及同一個頁面中Native與Flutter組件的組合。接下來會介紹如何編寫Android插件與Flutter進(jìn)行數(shù)據(jù)交互
本功能基于flutter平臺實現(xiàn), 但是方法同樣適用原生客戶端, 區(qū)別只在于flutter端是通過sdk發(fā)送消息至原生來實現(xiàn).
基于Universal Links實現(xiàn), 不受微信控制, 此處不細(xì)說, 官網(wǎng)照做就行
依賴庫:
iOS的Universal Links和安卓的Deeplink均會走下面的方法
蘋果因為是系統(tǒng)級別的跳轉(zhuǎn), 所以沒有這些邏輯
以上完成, 雙端均可在 瀏覽器 和 微信 直接喚起app并跳轉(zhuǎn)到指定頁面
附上一張安卓端效果圖:
你問的是app出現(xiàn)flutter demo home page該怎么處理嗎?
這是app的熱重載功能的體現(xiàn),最好立即關(guān)閉app后臺,然后關(guān)機(jī)等待手機(jī)稍微降溫后再重啟手機(jī),打開app查看。
當(dāng)一個純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場,這時候我們需要設(shè)置APP的版本號。
如果我們在使用原生iOS或者Android開發(fā)的時,我們會在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。
但是我們在使用Flutter管理APP版本時,打開 pubspec.yaml 只看到一個 version 字段。這時候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?
我們在pub上隨便找一個Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 。看到這里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號式的版本描述方式, + 前面是版本號, + 后面是當(dāng)前版本的build號。所以我們設(shè)置APP的版本號和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。
當(dāng)我們新建一個Flutter工程的時候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :
同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:
事實上,F(xiàn)lutter在編譯的時候會生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個文件由Flutter編譯自動生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個文件里面。
文章題目:app打開flutter,app打開網(wǎng)盤鏈接
標(biāo)題路徑:http://chinadenli.net/article1/dsgdsod.html
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