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python用函數(shù)畫(huà)圓,如何在python中畫(huà)圓

用python畫(huà)一個(gè)圓

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# coding=utf-8

# !/usr/bin/env python

# __author__ = 'pipi'

# ctime 2014.10.11

# 繪制橢圓和圓形

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from matplotlib.patches import Ellipse, Circle

import matplotlib.pyplot as plt

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

ell1 = Ellipse(xy = (0.0, 0.0), width = 4, height = 8, angle = 30.0, facecolor= 'yellow', alpha=0.3)

cir1 = Circle(xy = (0.0, 0.0), radius=2, alpha=0.5)

ax.add_patch(ell1)

ax.add_patch(cir1)

x, y = 0, 0

ax.plot(x, y, 'ro')

plt.axis('scaled')

# ax.set_xlim(-4, 4)

# ax.set_ylim(-4, 4)

plt.axis('equal') #changes limits of x or y axis so that equal increments of x and y have the same length

plt.show()

你可以試試,謝謝。

python怎么在不同點(diǎn)上畫(huà)相交的圓

1、首先進(jìn)入軟件主界面,使用python編程語(yǔ)言。

2,其次在用matplotlib畫(huà)圖的模板。

3、最后利用參數(shù)方程會(huì)來(lái)畫(huà)圓即可畫(huà)出不同點(diǎn)上畫(huà)相交的圓。

Python繪圖Turtle庫(kù)詳解

?Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識(shí):

1. 畫(huà)布(canvas)

? ? 畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

? ? 設(shè)置畫(huà)布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)

? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫(huà)筆

2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)

? ? 在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。

2.2 畫(huà)筆的屬性

? ? 畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線的寬度等)

? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;

? ? 2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)????畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令

命令說(shuō)明

turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制

turtle.goto(x,y)將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置

turtle.penup()提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制

turtle.circle()畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓

setx( )將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置

sety( )將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置

setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

home()設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。

dot(r)繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

(2)???? 畫(huà)筆控制命令

命令說(shuō)明

turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隱藏畫(huà)筆的turtle形狀

turtle.showturtle()顯示畫(huà)筆的turtle形狀

(3)????全局控制命令

命令說(shuō)明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變

turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作

turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)

stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱(chēng),大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

(4)????其他命令

命令說(shuō)明

turtle.mainloop()或turtle.done()啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。

turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

模式初始龜標(biāo)題正角度

standard向右(東)逆時(shí)針

logo向上(北)順時(shí)針

turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。

turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。

turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。

Python內(nèi)置turtle海龜庫(kù)函數(shù)講解1

1、返回原點(diǎn)

home()

無(wú)參數(shù),直接調(diào)用

2、畫(huà)圓

circle(radius,extent,steps)

參數(shù):radius 指定圓的半徑,extent 繪制圓弧的夾角,steps 多邊形變數(shù)不給默認(rèn)值

3、畫(huà)點(diǎn)

dot(size,color)

參數(shù):size繪制點(diǎn)的直徑值,color點(diǎn)的色彩

4、印章

stamp()

無(wú)參數(shù)

5、清除印章

clearstamp(stampid)清楚印章

clearstamps(n=None) 清楚多個(gè)印章

參數(shù):stampid是調(diào)用stamp函數(shù)返回的ID值,n為None則刪除全部印章,如果n0則刪除前n個(gè)印章,n

當(dāng)前標(biāo)題:python用函數(shù)畫(huà)圓,如何在python中畫(huà)圓
網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article0/hsgdoo.html

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